【问题标题】:Algorithm for "filling in" texture in a 2D image在 2D 图像中“填充”纹理的算法
【发布时间】:2009-10-07 22:41:38
【问题描述】:

我记得不久前看过一篇论文,介绍一种算法,该算法可以自动、无缝地将纹理从图像的一部分“移植”到图像的另一部分。

方法大致如下:

您将根据图片中存在的部分建立一个由小方块像素(可能是 8X8)组成的数据库。

然后,您将选择一个空像素(纹理移植的“目标”)进行填充,并在数据库中查找与周围像素最匹配的正方形之一。然后,您将根据您找到的正方形中相应像素的颜色为空像素着色。然后你选择另一个空像素并重复,直到没有剩余的空像素。

当然,这只是一个模糊的描述,因为我找不到任何关于这个算法的参考来刷新我对细节的记忆!有人可以帮忙吗?

【问题讨论】:

    标签: image-manipulation computer-vision textures synthesis


    【解决方案1】:

    【讨论】:

    • 是的,该论文的链接位于我发布的链接底部。
    • 正是我要找的东西(一直到确切的网页),谢谢!
    • 哈哈,知道这听起来很熟悉:)
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