【问题标题】:Add bevel effect to UIView为 UIView 添加斜角效果
【发布时间】:2018-11-22 08:43:43
【问题描述】:

我希望我的按钮看起来像这样。

我问了设计师,他说他在上面使用了斜角效果,我第一次听到斜角这个词。

我搜索了 Stack Overflow,但找不到任何有用的东西。

【问题讨论】:

标签: ios uiview bevelled


【解决方案1】:

我相信设计师的意思是斜面和浮雕效果。这是 UIImage 上的示例扩展,用于通过着色器图像应用浮雕效果。

extension UIImage {
    func applyBevelAndEmboss(shadingImage: UIImage) -> UIImage {
        // Create filters
        guard let heightMapFilter = CIFilter(name: "CIHeightFieldFromMask") else { return self }
        guard let shadedMaterialFilter = CIFilter(name: "CIShadedMaterial") else { return self }
        // Filters chain
        heightMapFilter.setValue(CIImage(image: self),
                                 forKey: kCIInputImageKey)
        guard let heightMapFilterOutput = heightMapFilter.outputImage else { return self }
        shadedMaterialFilter.setValue(heightMapFilterOutput,
                                      forKey: kCIInputImageKey)
        shadedMaterialFilter.setValue(CIImage(image: shadingImage),
                                      forKey: "inputShadingImage")
        // Catch output
        guard let filteredImage = shadedMaterialFilter.outputImage else { return self }
        return UIImage(ciImage: filteredImage)
    }
}

请向设计师索取着色器图像并应用于平面图像。

我个人的看法是,最好从设计师那里获取处理后的图像并使用它,而不是在应用程序中执行所有处理。

【讨论】:

    【解决方案2】:

    斜面是“沿着一块木头、玻璃等边缘的倾斜表面”。在计算世界中,我们通常在按钮周围使用“斜面”,以产生 3D 的错觉。虽然自 iOS7 以来有一个明确的趋势是更喜欢更扁平的外观。

    当您说您希望对 UI 视图应用斜角时,您指的是边缘周围的渐变。在下图中,我用红色突出显示了这一点。

    当您说希望按钮看起来像您的图像时,斜角可能只是该目标的一部分。

    正如已经建议的那样,让您的按钮看起来像这样的最快和最简单的方法是使用按钮的图像,并将其应用到您的视图中。这也可能是更有效的方法。或者,可以使用代码创建按钮。尽管您需要矢量格式的按钮。

    为了在代码中生成按钮,您需要向设计人员询问矢量格式的按钮。 SVG 格式可能是最简单的。有许多第三方程序可以将矢量图像转换为 Core Graphics 代码。对于这个例子,我使用了一个名为 Graphic(Autodesk 出品)的程序。虽然,我不得不修复它生成的代码中的几个错误。更新的替代方案可能会更好。我没有尝试过 Graphic 在 Swift 中生成代码。

    这是我的按钮示例,与您的设计类似。此代码是概念证明,因此按钮的大小或位置都不是很好。我没有花太长时间将我的按钮与您的确切设计相匹配。但是,它会生成一个包含类似按钮的视图。

    #import "Button.h"
    #import <CoreText/CoreText.h>
    
    @implementation Button
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // enable the following lines for flipped coordinate systems
        //CGContextTranslateCTM(ctx, 0, self.bounds.size.height);
        //CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1);
        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
        /*  Shape   */
        CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(pathRef, NULL, 251.424, 272.035);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 251.424, 288.189, 238.328, 301.285, 222.174, 301.285);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 206.02, 301.285, 192.924, 288.189, 192.924, 272.035);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 192.924, 255.881, 206.02, 242.785, 222.174, 242.785);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef, NULL, 238.328, 242.785, 251.424, 255.881, 251.424, 272.035);
        CGPathCloseSubpath(pathRef);
    
        /*  Gradient Fill  */
        CGContextSaveGState(ctx);
        CGContextAddPath(ctx, pathRef);
        CGContextClip(ctx);
    
        CGFloat gradientColors[] = {
            0.549, 0.557, 0.565, 1,
            0, 0, 0, 1 };
        CGFloat gradientLocations[] = { 0, 0.973 };
    
        CGGradientRef gradientRef = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradientColors, gradientLocations, 2);
        CGContextDrawLinearGradient(ctx, gradientRef, CGPointMake(201.492, 251.353), CGPointMake(242.857, 292.719), (kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation));
        CGGradientRelease(gradientRef);
        CGContextRestoreGState(ctx);
    
        CGPathRelease(pathRef);
    
        /*  Shape 2  */
        CGMutablePathRef pathRef2 = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(pathRef2, NULL, 247.069, 272.035);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef2, NULL, 247.069, 285.784, 235.923, 296.93, 222.174, 296.93);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef2, NULL, 208.425, 296.93, 197.279, 285.784, 197.279, 272.035);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef2, NULL, 197.279, 258.286, 208.425, 247.14, 222.174, 247.14);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef2, NULL, 235.923, 247.14, 247.069, 258.286, 247.069, 272.035);
        CGPathCloseSubpath(pathRef2);
    
        /*  Gradient Fill  */
        CGContextSaveGState(ctx);
        CGContextAddPath(ctx, pathRef2);
        CGContextClip(ctx);
    
        CGFloat gradientColors2[] = {
            0.165, 0.153, 0.153, 1,
            0, 0, 0, 0.651 };
        CGFloat gradientLocations2[] = { 0.897, 0.991 };
    
        CGGradientRef gradientRef2 = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, gradientColors2, gradientLocations2, 2);
        CGContextDrawRadialGradient(ctx, gradientRef2, CGPointMake(222.174, 272.035), 0, CGPointMake(222.174, 272.035), 24.895, (kCGGradientDrawsBeforeStartLocation | kCGGradientDrawsAfterEndLocation));
        CGGradientRelease(gradientRef2);
        CGContextRestoreGState(ctx);
    
        CGPathRelease(pathRef2);
    
        /*  Text   */
        UIColor *colour = [UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1];
        NSMutableAttributedString *attributedStr = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:@"STOP"];
        NSMutableParagraphStyle *paragraphStyle = [[NSMutableParagraphStyle alloc] init];
        paragraphStyle.alignment = NSTextAlignmentLeft;
        NSDictionary *textAttribs = @{
                                      NSFontAttributeName: [UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:10],
                                      NSForegroundColorAttributeName: colour,
                                      NSParagraphStyleAttributeName: paragraphStyle
                                      };
        [attributedStr setAttributes:textAttribs range:NSMakeRange(0, 4)];
    
    
        CGRect textBox = CGRectMake(208.736, 270.375, 28.051, 14);
        CGPathRef textBoxPath = CGPathCreateWithRect(CGRectMake(0, 0, textBox.size.width, textBox.size.height), NULL);
        CTFramesetterRef framesetter = CTFramesetterCreateWithAttributedString((__bridge CFAttributedStringRef)attributedStr);
        CTFrameRef frameRef = CTFramesetterCreateFrame(framesetter, CFRangeMake(0, 0), textBoxPath, NULL);
        CGContextSaveGState(ctx);
        CGContextTranslateCTM(ctx, textBox.origin.x, textBox.origin.y);
    
        CGContextSetTextMatrix(ctx, CGAffineTransformIdentity);
        CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0, textBox.size.height);
        CGContextScaleCTM(ctx, 1.0, -1.0);
        CTFrameDraw(frameRef, ctx);
    
        CGContextRestoreGState(ctx);
        CGPathRelease(textBoxPath);
        CFRelease(framesetter);
        CFRelease(frameRef);
    
        /*  Shape 3  */
        CGMutablePathRef pathRef3 = CGPathCreateMutable();
        CGPathMoveToPoint(pathRef3, NULL, 229.861, 260.812);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef3, NULL, 229.861, 262.987, 228.098, 264.75, 225.923, 264.75);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef3, NULL, 218.423, 264.75);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef3, NULL, 216.248, 264.75, 214.485, 262.987, 214.485, 260.812);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef3, NULL, 214.485, 260.812);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef3, NULL, 214.485, 258.637, 216.248, 256.874, 218.423, 256.874);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef3, NULL, 225.923, 256.874);
        CGPathAddCurveToPoint(pathRef3, NULL, 228.099, 256.875, 229.861, 258.638, 229.861, 260.812);
        CGPathAddLineToPoint(pathRef3, NULL, 229.861, 260.812);
        CGPathCloseSubpath(pathRef3);
    
        CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0.514, 0.773, 0.357, 1);
        CGContextAddPath(ctx, pathRef3);
        CGContextFillPath(ctx);
    
        CGPathRelease(pathRef3);
        CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    
    }
    
    
    @end
    

    【讨论】:

      【解决方案3】:

      如果可能,我的建议是将此按钮(不带文本)导出为矢量。而你它只是作为图像。有时最好节省您的时间并在这种情况下使用图像。我更喜欢只画简单的形状。或者您可以通过将斜角效果替换为渐变/边框/阴影的组合来实现这一点。

      【讨论】:

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