【问题标题】:PutImageData() not drawing ImageDataPutImageData() 不绘制 ImageData
【发布时间】:2019-05-28 09:26:55
【问题描述】:

我想制作一个使用这种方法的分形生成器:https://www.johndcook.com/blog/2017/07/08/the-chaos-game-and-the-sierpinski-triangle/ 这真的很有趣,我想在正方形和五边形等上尝试一下。 下面代码的结果应该看起来像一个谢尔宾斯基三角形,但不幸的是画布保持空白:/

感谢您的帮助:)

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>sierpinksi polygons</title>
    </head>
    <body>
        <canvas width="500" height="500" id="canvas"></canvas>
        <script>
            let canavas = document.getElementById("canvas");
            let ctx = canvas.getContext("2d");
            let imgdata = ctx.createImageData(500, 500);
            let data = imgdata.data;
            let vertices = [{x: 0, y: 0}, {x: 500, y: 0}, {x: 250, y: 433}];

            function pixel(x, y) {
                data[4*y*canvas.width+4*x + 3] = 1; //sets alpha to 1 which makes the pixel black
            }

            function random() {
                return vertices[Math.floor(Math.random()*vertices.length)];
            }

            let point = {x: 0, y: 0};

            for (let i = 0; i < 10000; i++) {
                let temp = random();

                //algorithm to draw sierpinksi triangle pixel by pixel
                point.x = point.x + (temp.x - point.x)/2;
                point.y = point.y + (temp.y - point.y)/2;
                pixel(Math.round(point.x), Math.round(point.y));
            }
            console.log(imgdata)
            ctx.putImageData(imgdata, 0, 0);
        </script>
    </body>
</html>

【问题讨论】:

    标签: javascript canvas imagedata


    【解决方案1】:

    data[4*y*canvas.width+4*x + 3] = 1; //sets alpha to 1 which makes the pixel black

    不,它不是 - RGBA 值的 A 分量也必须在 0 到 255 的范围内,255 与 CSS 中 opacity: 1 的含义相匹配。

    使用1,您在这里为像素设置了 1/255 的不透明度,实际上只有 0.00392156862

    您想在此处使用255 来获得全黑像素。

    【讨论】:

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