【发布时间】:2014-03-09 20:31:32
【问题描述】:
我目前使用 Corona SDK 创建的游戏模板来开发我的游戏,我想做的很简单,我希望箱子留在它产生的地方,只有在箱子被点击后才移动。为了实现这一点,我试图删除箱子的gravityScale。这就是我所做的:
local function crateTap( event )
print( "gravityScale : " .. event.target.gravityScale)
event.target.gravityScale = 1
print( "gravityScale : " .. event.target.gravityScale)
end
local crate = display.newImageRect( "crate.png", 45, 45 )
crate.x, crate.y = 160, 20
crate.rotation = 15
-- add physics to the crate
physics.addBody( crate, { density=1.0, friction=0.3, bounce=0.3 } )
crate.gravityScale = 0
crate:addEventListener( "tap", crateTap )
应用程序加载正常,如果我在板条箱上点击得非常快,就像在屏幕上的第一秒一样,板条箱会掉下来,但如果我稍等一下然后点击,什么都不会发生。我也不知道为什么。
这是完整的 level1.lua 文件http://pastebin.com/yjxmGqw5
谢谢
【问题讨论】:
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两个打印语句的输出是什么?我看不出你发布的代码有什么问题。
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gravityScale:0,gravityScale:1。