【发布时间】:2023-03-28 15:15:01
【问题描述】:
我有一个节拍游戏,如果敌人与我的角色发生碰撞,计时器上会播放“punch”声音,如下所示:
local function hitSound()
local hsound = math.random(#sfx.hit)
audio.play(sfx.hit[hsound])
end
----------------------------------- ---字符冲突---------------
local function guyCollision(self, event)
if event.other.type == "enemy1"then
if event.phase == "began" then
hitTimer = timer.performWithDelay(500,hitSound,0)
event.other:setSequence("punch")
event.other:play()
end
if event.phase == "ended" then
timer.pause(hitTimer)
end
当我的角色一次只击倒一个敌人时,这很好用,但如果有多个生成的敌人(通常是这样)在我杀死我的角色时与他们战斗,那么冲击声仍然存在。 此外,当我的角色死亡时我调用 audio.fadeout() 时,打孔声音不会随着其他声音/音乐淡出:s
有人建议我使用其表中的索引将计时器分配给有问题的特定敌人,但我不确定如何执行此操作...这是最好的方法吗?我只是不知道如何获得敌人的当前索引.. 非常感谢任何帮助!
这是我的敌人生成代码:
local spawnTable2 = {}
local function spawnEnemy()
enemy1 = display.newSprite( group, sheetE, sequenceData2 )
enemy1.x=math.random(100,1300)
enemy1.y=math.random(360,760)
enemy1.gravityScale = 0
enemy1:play()
enemy1.type="coin"
enemy1.objTable = spawnTable2
enemy1.index = #enemy1.objTable + 1
enemy1.myName = "enemy" .. enemy1.index
physics.addBody( enemy1, "kinematic",{ density = 1.0, friction = 0.3, bounce = 0.2 })
enemy1.isFixedRotation = true
enemy1.type = "enemy1"
enemy1.enterFrame = moveEnemy
Runtime:addEventListener("enterFrame",enemy1)
enemy1.objTable[enemy1.index] = enemy1
return enemy1
end
【问题讨论】: