【发布时间】:2013-10-28 15:18:59
【问题描述】:
我试图了解创建在后台连续运行的 iOS 游戏的最合乎逻辑的方式。
例如..你有塔和敌人的波浪。即使游戏退出,游戏也有无穷无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它会检索应用关闭时发生的数据。
我认为服务器上的数据库是最好的解决方案。这些值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c xcode cocos2d-iphone coronasdk
我试图了解创建在后台连续运行的 iOS 游戏的最合乎逻辑的方式。
例如..你有塔和敌人的波浪。即使游戏退出,游戏也有无穷无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它会检索应用关闭时发生的数据。
我认为服务器上的数据库是最好的解决方案。这些值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
【问题讨论】:
标签: ios objective-c xcode cocos2d-iphone coronasdk
只有当您想向多个用户展示您的信息时,服务器/数据库才会有帮助,例如高分板。
在您的情况下,似乎最简单的方法是在本地存储应用退出的时间,当您再次打开游戏时,您将当前时间与之前存储的时间进行比较,然后计算从现在到以前的时间之间发生的所有波浪的影响。
示例:假设您每分钟有 10 个敌方怪物,我退出游戏并存储时间(12:35),我在 12:45 再次打开游戏,时差 10 分钟 * 10 个敌方怪物攻击了我的塔...从那里你可以计算出 100 个敌方怪物对你的塔的影响:)
有意义吗? 并且所有这些都不需要任何复杂的客户端/服务器编程。
干杯
【讨论】: