【发布时间】:2014-01-19 11:04:53
【问题描述】:
我想在子弹射击后移除子弹,就在我的过渡之后。这是我的代码:
local bullet
local function shootf (event)
bullet = display.newRect(w/2, h/2, 15, 15)
physics.addBody( bullet, "static")
transition.to( bullet, {time = speed, x = bulletX, y = bulletY})
print( "bullet shot" )
end
shoot:addEventListener("tap", shootf)
如何才能正确移除子弹?我尝试了几件事,但我不知道如何处理 de remove 函数。
【问题讨论】: