【发布时间】:2011-11-01 05:22:07
【问题描述】:
我正在电晕中开发一个应用程序,我需要一次又一次地重新加载同一个屏幕。我不知道该怎么做,谁能用代码解释一下
【问题讨论】:
我正在电晕中开发一个应用程序,我需要一次又一次地重新加载同一个屏幕。我不知道该怎么做,谁能用代码解释一下
【问题讨论】:
2) main.lua
display.setStatusBar (display.HiddenStatusBar)
--> Hides the status bar
local director = require ("director")
--> Imports director
local mainGroup = display.newGroup()
--> Creates a main group
local function main()
--> Adds main function
mainGroup:insert(director.directorView)
--> Adds the group from director
director:changeScene("myscene")
--> Change the scene, no effects
return true
end
main()
3) myscene.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local redbutton = display.newImage ("redbutton.png")
redbutton.x = 160
redbutton.y = 100
localGroup:insert(redbutton)
local function pressRed (event)
if event.phase == "ended" then
director:changeScene ("reloader")
end
end
redbutton:addEventListener ("touch", pressRed)
return localGroup
end
4) reloader.lua
module(..., package.seeall)
function new()
local localGroup = display.newGroup()
local function listener( event )
director:changeScene ("myscene", "fade")
end
timer.performWithDelay(50, listener )
return localGroup
end
【讨论】:
Storyboard API 自 build 2011.678 起可用
这是一个使用构建 2011.704 的情节提要 API 的示例
每次触摸都会重新加载整个场景
--main.lua
module(...,package.seeall)
local storyboard=require("storyboard")
local scene=storyboard.newScene()
scene.name="scnMenu"
function scene:createScene(event)
local group=self.view
bg=display.newRect(0,0,100,100)
group:insert(bg)
end
function scene:enterScene(event)
Runtime:addEventListener("touch",onTouch)
end
function onTouch(event)
storyboard.gotoScene("main","fade",1000)
end
function scene:exitScene(event)
Runtime:removeEventListener("touch",onTouch)
end
function scene:destroyScene(event)
end
scene:addEventListener("createScene",scene)
scene:addEventListener("enterScene",scene)
scene:addEventListener("exitScene",scene)
scene:addEventListener("destroyScene",scene)
return scene
【讨论】:
我不太清楚,但我的游戏使用相同的 lua 文件进行 changeScene。
myscene.lua
导演:changeScene("myscene")
【讨论】:
我尝试了另一种对我有用的方法,示例如下 -
第 1 步 - 创建一个对象,例如 - 本地 reloadScene
第 2 步 - 应用第 2 步,当需要重新加载场景时 - reloadScene = "是" storyboard.reloadScene("eventsButtonClicked")
第 3 步- 应用第 3 步,当不需要重新加载场景时- 函数scene2a:exitScene(事件) 如果 reloadScene == "YES" 那么 storyboard.purgeScene("eventsButtonClicked") reloadScene =“否” 结尾 结尾 场景2a:addEventListener("exitScene", 场景2a)
【讨论】:
我认为您应该必须遵循以下步骤:我已经实施了这些步骤以重新加载/重新启动 corona 中的情节提要场景。
第 1 步:创建一个函数或代码行,以从您要重新加载或重新启动的情节提要类中一次又一次地重新启动/重新加载相同的场景。
function forRestart(event)
if(event.phase == "ended") then
local current_scene_name = storyboard.getCurrentSceneName()
**storyboard.gotoScene( "reload", "fade", 250 )**
return true;
end
第 2 步:创建一个名为 reload 的 lua 文件。下面是 reload.lua 文件的模板。
local storyboard = require( "storyboard" )
local scene = storyboard.newScene()
-- Called when the scene's view does not exist:
function scene:createScene( event )
local group = self.view
end
-- 场景在屏幕上移动后立即调用:
function scene:enterScene( event )
local group = self.view
--purge level
local previous_scene_name = storyboard.getPrevious()
print("previous",previous_scene_name)
--storyboard.removeScene(previous_scene_name)
storyboard.purgeScene( previous_scene_name )
--go back to level, by loading it from scratch
storyboard.gotoScene( previous_scene_name, "fade", 250 )
end
-- 当场景即将移出屏幕时调用:
function scene:exitScene( event )
local group = self.view
end
-- 如果场景的视图被移除,scene:destroyScene() 将在之前调用:
function scene:destroyScene( event )
local group = self.view
end
-- "createScene" event is dispatched if scene's view does not exist
scene:addEventListener( "createScene", scene )
-- "enterScene" event is dispatched whenever scene transition has finished
scene:addEventListener( "enterScene", scene )
-- "exitScene" event is dispatched whenever before next scene's transition begins
scene:addEventListener( "exitScene", scene )
-- "destroyScene" event is dispatched before view is unloaded, which can be
-- automatically unloaded in low memory situations, or explicitly via a call to
-- storyboard.purgeScene() or storyboard.removeScene().
scene:addEventListener( "destroyScene", scene )
return scene
【讨论】:
您还可以使用此方法重新加载同一屏幕: timer.performWithDelay(500, function()director:changeScene("你的场景名称")); 但在调用上述函数之前,需要将显示组中的所有对象移除。
【讨论】:
您可以创建一个重新加载场景, 并调用它来加载任何场景。 像这样
composer.gotoScene("Scene.Reload" ,
{
params =
{
reloadSceneOptions =
{
effect = "slideLeft",
time = 500,
},
reloadSceneName = SceneName
}
})
你的重新加载场景代码就像
elseif phase == "did" then
local reloadSceneOptions = event.params.reloadSceneOptions
local reloadSceneName = event.params.reloadSceneName
composer.removeScene( reloadSceneName )
composer.gotoScene( reloadSceneName , reloadSceneOptions )
end
【讨论】: