【问题标题】:How to delay successive iterations of a loop in MOAI?如何延迟 MOAI 中循环的连续迭代?
【发布时间】:2013-09-17 18:38:46
【问题描述】:

我想延迟 MOAI 中循环的连续迭代。我尝试使用计时器来延迟调用循环,并在我的主循环中放置一个空循环。在后一种情况下,它只是在进行外循环之前经过内循环的所有迭代。结果是,它在主循环的第一次迭代处停止,然后经过内循环,最后执行主循环。如何阻止它发生?

【问题讨论】:

  • 也许您应该澄清您想要实现的目标?

标签: loops lua delay moai


【解决方案1】:

查看代码会很有用,但是假设您将循环包装到 MOAICoroutine 中,您可以使用 coroutine.yield() 退出循环,然后在满足延迟条件时使用 coroutine.resume() 返回它.由于它不是“忙碌”循环,因此您的应用程序可能会继续处理其他任务。

【讨论】:

  • 游戏的整个代码都在一个线程中,它完全取决于用户输入。没有“游戏循环”。
  • 而且我不希望它在等待时做其他事情。我只需要它等待。
【解决方案2】:

您的问题不是很清楚,但我怀疑您应该在计时器上拨打MOAICoroutine.blockOnAction,例如:

local timer = MOAITimer.new()
timer:setSpan(5)
MOAICoroutine.blockOnAction(timer:start())

【讨论】:

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