【发布时间】:2011-12-21 22:16:37
【问题描述】:
我正在尝试使用 Moai SDK 为游戏创建网格。网格中的每个图块都应该能够填充颜色。
所以实际上我有两个问题:
- 使用 Moai 构建网格的最佳方法是什么
- 如何用颜色单独填充每个图块
谢谢
【问题讨论】:
我正在尝试使用 Moai SDK 为游戏创建网格。网格中的每个图块都应该能够填充颜色。
所以实际上我有两个问题:
谢谢
【问题讨论】:
使用 Moai 构建网格的最佳方法是什么
Moai 有一个用于创建网格的对象:MOAIGrid。使用框架的 行话,你创建一个网格并给它一个甲板。然后你把它附加到一个道具上 将道具添加到图层。 (该层还需要一个附加的视口 到一个窗口。)
如何用颜色单独填充每个图块
Moai deck 是一个图像或图像集合。如果你想要你的 瓷砖是不同的颜色,然后你会创建一个带有图像的甲板 那些颜色的正方形。
此代码将在窗口中创建一个 4x4 网格:
-- Open the window and create a viewport
MOAISim.openWindow("Example", 512, 512)
viewport = MOAIViewport.new()
viewport:setSize(512, 512)
viewport:setScale(512, 512)
-- Create a layer
layer = MOAILayer2D.new()
layer:setViewport(viewport)
MOAISim.pushRenderPass(layer)
-- Create a 4x4 grid of 64x64px squares
grid = MOAIGrid.new()
grid:initGrid(4, 4, 64)
grid:setRow(1, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(2, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(3, 1, 1, 1, 1)
grid:setRow(4, 1, 1, 1, 1)
-- Load the image file
deck = MOAITileDeck2D.new()
deck:setTexture("squares.png")
deck:setSize(2, 2)
-- Make a prop with that grid and image set
prop = MOAIProp2D.new()
prop:setDeck(deck)
prop:setGrid(grid)
prop:setLoc(-256, -256)
-- Add it to the layer so it will be rendered
layer:insertProp(prop)
之后,如果要更改特定单元格的颜色,请使用
setTile 方法来选择单元格使用卡片组中的哪个项目。
-- Change the color of cell 1,1 to the second item in the deck
grid:setTile(1, 1, 2)
【讨论】:
grid:initGrid(4, 4, 64) 行将是 grid:initRectGrid(4, 4, 64, 64)
针对整个代码进行了编辑。
MOAISim.openWindow ( "test", 320, 480 )
viewport = MOAIViewport.new ()
viewport:setSize ( 320, 480 )
viewport:setScale ( 320, -480 )
viewport:setOffset(-1, 1)
layer = MOAILayer2D.new ()
layer:setViewport ( viewport )
MOAISim.pushRenderPass ( layer )
function createRect(x1,y1,x2,y2, R,G,B)
local function onDraw()
MOAIGfxDevice.setPenColor(R,G,B)
MOAIDraw.fillRect(x1,y1,x1+x2,y1+y2) --This is the rect drawing line.
end
local gfxQuad = MOAIScriptDeck.new()
gfxQuad:setRect(x1,y1,x2,y2)
gfxQuad:setDrawCallback(onDraw)
local prop = MOAIProp2D.new()
prop:setDeck(gfxQuad)
layer:insertProp ( prop )
return prop
end
mapmaxx = 10
mapmaxy = 10
map={} --array to store map
for x = 1, mapmaxx do
map[x] ={}
for y = 1, mapmaxy do
map[x][y] = createRect(x*20, y*20, 10, 10, x,y,x/y)
end
end`
您应该查看Rapanui,它是 Moai 的高级 API(我从这里转述了这段代码)
【讨论】:
构建网格实际上只是以网格形式绘制一堆正方形。 我不知道 Moai 的 api;但我希望你可以直接 drawSquare(x,y,width,height,color)
所以你有:
local width = 800
local height = 600
local color = { red=1, blue=1, green=1 }
for x=1 , 100 do
for y=1, 100 do
screen:drawSquare((x-1)*width,(y-1)*height,width,height,color)
end
end
【讨论】: