【问题标题】:C#: Less ugly syntax for creating delegate lists?C#:创建委托列表的语法不那么难看?
【发布时间】:2010-12-11 15:31:57
【问题描述】:

我正在构建一个有点像 LINQ 的系统,并且在这样做的过程中,我试图支持多态回调处理程序列表,并且遇到了几种问题。问我问题的简短方法是向您展示一些代码。我的新系统支持“组”,组有一个入口点向量(下面是 UPDATE 和 CHECKPT),向量上的每个元素都是代表的多态列表,我将使用反射进行回调。

所以,示例代码:

namespace ConsoleApplication1
{

    internal delegate void GroupISDHandler(int i, string s, double d);
    class Group
    {
        public class myHandlers {
            internal List<Delegate> hList = new List<Delegate>();
            public static myHandlers operator +(myHandlers a, Delegate b) {
                a.hList.Add(b);
                return a;
            }
        }

        public class mimicVector {
            public List<myHandlers> ListofhLists = new List<myHandlers>();
            public myHandlers this[int i] { get { return ListofhLists[i]; } set { ListofhLists[i] = value; } }
        }

        public mimicVector handlers = new mimicVector();

        public Group(string name) { ... }
    }

    class Program
    {
        internal const int UPDATE = 0;
        internal const int CHECKPT = 1;

        public static void Main()
        {
            Group g = new Group("group name");
            g.handlers[UPDATE] += (GroupISDHandler)delegate(int x, string s, double d) {
                Console.WriteLine("my int,string,double handler was called, with x = {0}, s = {1}, d = {2}", 
                     x,s,d);
            };
        }
    }
}

我的问题集中在注册行。为什么 C# 不能推断类型以便我可以完全省略强制转换和新的委托类型?我想从

 g.handlers[UPDATE] += delegate(int x, string s, double d) {
     Console.WriteLine(....);
 };

C# 可以推断出所需的类型签名。 delegate() 将是一种匿名类型,而 C# 只会生成类似

的东西
private delegate void _atype1(int _a0, string _a1, double _a2)

然后在编译该行之前插入(Delegate)(_atype1)。因此,我的用户不需要声明委托类型(这实际上强制她键入参数列表两次)。

我确实有 System.Linq,因为我在 VS 2010 上。所以如果 LINQ 能以某种方式推断出所需的演员...

【问题讨论】:

  • 我刚刚注意到您也想摆脱 Cast,为什么需要参数?还是他们总是 3?
  • 参数会有所不同;一个传入的消息可能有一个 int 和一个字符串;第二个可能有一个 FooBars 数组,等等。我的交付逻辑对每个匹配项进行一次调用。
  • (添加一点解释:触发上行调用的传入消息包含需要匹配至少一个这些回调的数据。当您向组发送多播时,我检查使确保它与某些向上调用的合法类型签名匹配。所以:参数来自消息,它们的类型将匹配,等等)。

标签: c# delegates types inference


【解决方案1】:

你应该可以这样做:

g.handlers[UPDATE] += (GroupISDHandler)((x, s, d) => Console.WriteLine( "my int,string,double handler was called, with x = {0}, s = {1}, d = {2}", x, s, d));

另一种选择是:

有一个名为“Parameters”的类,它是用户可以发送的任何内容的容器,如果它们永远不会更改,则可能是已定义的类型,或者如果您假装发送和接收不同数量的参数,则可能是对象列表。然后,您将采取行动而不是委托,它等于接受一个参数的委托,并且您可以在不强制转换的情况下进行调用,如下所示:

p => Console.WriteLine("x = {0}, s = {1}, d = {2}", p.x, p.s, p.d);

【讨论】:

  • 这是一个有趣的想法。所以在这个版本中,我的用户确实需要演员,但可以避免指定参数类型并且不需要说“委托”。我喜欢。少了一点混乱。尽管如此,声明与代码相去甚远,令人遗憾:查看此声明的人不会知道 x、s 和 d 的类型。
【解决方案2】:

事实证明,答案基本上是这样的:虽然您可以在我想到的那种情况下进行推理,但 C# 所有者想要完全通用的解决方案,而多态性使得类型推理问题难以在足够通用的情况下解决方式,在他们看来。我自己不同意,因为我最终将所有类型签名都输入了两次,但这是他们的理由。

【讨论】:

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