【问题标题】:Maya C++ Creating Custom MaterialMaya C++ 创建自定义材质
【发布时间】:2016-10-13 20:18:46
【问题描述】:

如何在 Maya C++ 中创建自定义着色器/材质?

显然,我还需要将着色器代码附加到此材质。

我知道如何使用刚刚创建的 API 访问材料似乎很困难。

【问题讨论】:

    标签: maya-api


    【解决方案1】:

    您可以使用 mpxnode 创建自己的依赖关系图节点,并创建自己的函数来进行着色器计算。 maya devkit 中有足够的示例着色器代码。这是来自 devkit 的非常基本的 Lambert 着色器代码。 You can take a look in this.

    Light Shader

    这里是example codes的完整列表

    【讨论】:

      猜你喜欢
      • 2021-05-27
      • 1970-01-01
      • 2020-09-20
      • 2021-10-03
      • 1970-01-01
      • 1970-01-01
      • 2019-06-11
      • 2017-06-16
      • 1970-01-01
      相关资源
      最近更新 更多