【发布时间】:2016-10-13 20:18:46
【问题描述】:
如何在 Maya C++ 中创建自定义着色器/材质?
显然,我还需要将着色器代码附加到此材质。
我知道如何使用刚刚创建的 API 访问材料似乎很困难。
【问题讨论】:
标签: maya-api
如何在 Maya C++ 中创建自定义着色器/材质?
显然,我还需要将着色器代码附加到此材质。
我知道如何使用刚刚创建的 API 访问材料似乎很困难。
【问题讨论】:
标签: maya-api
您可以使用 mpxnode 创建自己的依赖关系图节点,并创建自己的函数来进行着色器计算。 maya devkit 中有足够的示例着色器代码。这是来自 devkit 的非常基本的 Lambert 着色器代码。 You can take a look in this.
这里是example codes的完整列表
【讨论】: