【发布时间】:2014-05-06 23:57:34
【问题描述】:
我从 Scrum 开始。我读过它,但作为一个新手,我对很多事情感到不舒服。
这些天我的团队正在开始创建新游戏。我们知道游戏的关键元素,但我们并不真正知道它们将如何真正发挥作用。我希望团队花 1 到 2 周的时间进行头脑风暴并定义元素的工作方式。例如,其中一个元素可以是一个网格,用户可以在其中单击这些碎片来销毁它们。
这是否可以转换为用户故事,或者这不是可以转换为用户故事的东西?我正在考虑以这种方式编写用户故事:“作为一名玩家,我想知道当我与棋子网格交互时我能做什么”。有了这个要求,我可以证明在这个元素的设计阶段花费的时间是合理的。
我知道用户故事是产品所有者添加到待办事项列表中的内容,以便为项目提供一些价值。对于处于设计阶段的我来说,这将提供价值,因为利益相关者会在开始真正的开发之前确切地知道事情是如何运作的。
提前致谢。
【问题讨论】:
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我投票决定将此问题作为题外话结束,因为project management is now off-topic on Stack Overflow。请在 SoftwareEngineering.SE 和 ProjectManagement.SE 上提出这些问题。 (不幸的是,这个问题太老了,无法迁移。)
标签: agile scrum user-stories