【发布时间】:2015-04-26 23:10:39
【问题描述】:
我正在开发一个应用程序,它需要显示在操纵杆上按下了哪些按钮。
为此,我使用 SDL 来读取我的操纵杆的状态,代码是:
bool JoystickInfo::getButton (const int &joystick, SDL_GameControllerButton button)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (bool) SDL_GameControllerGetButton (gameController_, button);
}
由于某种原因,此函数总是返回 0 (false)。我也尝试过使用 SDL 事件(如图所示 here,但我也得到了相同的结果。
旁注:
- 上面的代码在 SDL 1.2 上运行良好,但我需要为
GameControllerAPI 使用 SDL 2.0。 - 我以类似的方式读取了我的操纵杆轴的值,它可以正常工作。
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SDL_INIT()以SDL_INIT_EVERYTHING调用。
我用来读取轴值的代码是:
double JoystickInfo::getAxis (const int &joystick, SDL_GameControllerAxis axis)
{
SDL_JoystickUpdate();
gameController_ = SDL_GameControllerOpen (joystick);
return (double) SDL_GameControllerGetAxis (gameController_, axis);
}
我有什么遗漏的吗?
【问题讨论】:
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你能发布你是如何成功读取控制器轴值的
标签: c++ qt sdl joystick gamecontroller