【问题标题】:Is there a way to get the actual joystick.Vertical and joystick.Horizontal Value?有没有办法获得实际的joystick.Vertical 和joystick.Horizo​​ntal 值?
【发布时间】:2020-08-27 09:26:09
【问题描述】:

我正在尝试自己制作一个moba游戏。

我想做的是

  1. 传递一个名为 joystick_tag 的参数。 (像这样:Get3DJoystickPosition(joystick_tag))
  2. 获取当前的joystick.Horizo​​ntal、joystick.Vertical、Camera.main,这样我就可以计算出值了:
Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3((joystick.Horizontal + 1) * Screen.width / 2, (joystick.Vertical + 1) * Screen.height / 2, Camera.main.nearClipPlane));
  1. 返回该值。

看起来很简单,但在我的代码中,即使我移动了操纵杆,joystick.Horizo​​ntal 和 joystick.Vertical 的值也保持为 0。

基本上,该方法获取一个字符串输入,称为joystick_tag。 然后通过标记,每次调用该方法时,它都会找到一个由标记标记的操纵杆。然后它调用Update()方法,这样我就可以得到当前的joystick.Horizo​​ntal和joystick.Vertical。

这是完整的代码。 Joystick 类来自 Fenerax Studios 的 Joystick Pack:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

namespace Korselo.JoyPos
{
    public class JoyPos : MonoBehaviour
    {
        public Joystick joystick;
        public Vector3 world_v;
        public string joystick_tag_public;
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
          
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            world_v = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3((joystick.Horizontal + 1) * Screen.width / 2, (joystick.Vertical + 1) * Screen.height / 2, Camera.main.nearClipPlane));

            Debug.Log(world_v);
        }

        public Vector3 Get3DJoystickPosition(string joystick_tag)
        {
            GameObject joystickGameObject = GameObject.FindGameObjectWithTag(joystick_tag);
            if (joystickGameObject != null)
            {
                joystick = joystickGameObject.GetComponent<Joystick>();
            }
            Update();
            return world_v;
        }
    }
}

【问题讨论】:

  • 你好,只是一个基本的提示。您在“Get3DJoystickPosition”中的代码基本上应该是 inside 更新,而不是相反。您不能自己调用​​ Update。 Unity 为您调用每一帧。因此,如果您想每帧检查操纵杆,只需在 Update 中实际检查它!希望对您有所帮助!
  • 哦,我应该插入图片,因为不是每帧都调用 Get3DJoystickPosition。
  • 你不能在任何地方调用更新

标签: c# unity3d joystick


【解决方案1】:

抱歉,您的代码看起来很乱。我强烈建议您在制作 MOBA 之前先学习一门课程或使用 Unity Learn。而且你不应该自己打电话给Update()。 Unity 自己称之为。要回答您的问题,joystick.Horizontaljoystick.Vertical 应该返回实际值。

【讨论】:

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