【问题标题】:How to add a script into Bolt?如何将脚本添加到 Bolt 中?
【发布时间】:2021-07-19 02:43:46
【问题描述】:

我有一个从资产商店导入的 C# 脚本。我想将它导入 Bolt 以便于使用。我研究了很长时间,问了很多人。有些人说我需要点击进入工具-螺栓-单元选项向导并添加脚本的类型,有些人说我只需将其添加为一个单元。我做了所有这些方法,但仍然无法实现我想要的。

【问题讨论】:

  • 您在使用之前阅读了标签说明吗? [bolt] 标签的描述是“Bolt 协议是一种用于数据库的轻量级(二进制)消息传递协议。Bolt 是面向语句的客户端-服务器设计;最初由 Neo4j 背后的团队创建。”,而 Unity 中的 Bolt 似乎是一种可视化脚本语言。

标签: c# unity3d bolt


【解决方案1】:

如果您只想从流程机器(对象上的螺栓可视化脚本组件)运行脚本,一种简单的方法是将脚本分配给一个空对象并将该对象设置为从流程机器激活。要在 Bolt 中引用该对象,您需要将该对象作为游戏对象添加到场景变量中,然后只需将其拖放到流程机器的图形中即可。 Bolt Flow 机器和 C# 脚本可以以多种不同的方式进行交互,您也可以从脚本内的图形/应用程序/对象中读取和写入变量。如果您想了解更多关于此的信息,请给我留言。我希望我已经回答了你的问题。如果是这样,请记得投票。如果您将对象设置为非活动状态,则脚本将停止运行。我也很想知道是否还有其他方法,比如一个名为“run script x”的节点......

【讨论】:

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