【发布时间】:2010-11-26 01:54:00
【问题描述】:
继续前面的问题(here 和here),我实现了一个基本的命令模式,创建了我的命令类并编码到一个接口,所以当使用任何命令时,调用execute() 方法。
但是,我仍然发现自己无法动摇这些案例陈述:我正在从一个主/决策字符串中读取每个字符,该字符串由随机的重复字符 A、B、C 或 D 组成,然后我检索从地图中执行命令的相关实现并调用其执行方法。
我的设计是这样的:
public interface Command {
void execute();
}
public class CommandA implements Command{
//implements execute() method
}
private Map myMap= new HashMap();
myMap.put("A", new CommandA);
myMap.put("B", new CommandB);
myMap.put("C", new CommandC);
myMap.put("D", new CommandD);
但是,当我阅读每条指令时,我不得不再次求助于案例陈述:
switch(instructionFromString){
case 'A':{myMap.get("A").execute(); break;}
case 'B':{myMap.get("B").execute(); break;}
case 'C':{myMap.get("C").execute(); break;}
case 'D':{myMap.get("D").execute(); break;}
显然,在此过程中,我设法克服了多态性对 case 语句的优势。
可能是我选择用来存储命令的那种数据结构吗?它很可能是一个永久的数据结构,可以从中提取这些命令。
我想到的另一件事是我在地图中使用的键/值命名。我试图在概念上将每个存储的命令链接到其相关指令的方式?即命令“A”的实现,用键“A”存储在地图上,这样它就可以匹配相应的指令“A”?不过在我看来这有点不太可能。
任何关于我下一步一劳永逸地删除这些案例陈述的提示或进一步建议将不胜感激。非常感谢提前
【问题讨论】:
标签: java design-patterns polymorphism conditional switch-statement