【发布时间】:2014-04-07 12:51:42
【问题描述】:
问题: 当调用“战斗”功能时,鼠标位置基本上锁定在原地而不会更新。
尝试的修复:
1. 我尝试将获取鼠标位置及其相关代码移动到函数的不同区域。
2. 我也试过让函数自己生成一个新的“指针”实例。
显然这些都失败了,下面的代码只是我最近尝试让它工作的尝试之一。
有人可以解释为什么会这样吗?
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = [900, 845]
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Pointer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=5
self.rect.y=5
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
pointer = Pointer()
all_sprites_list.add(pointer)
player=5
enemy=5
def Combat():
while True:
pygame.display.flip()
if player == 0:
print("GAME OVER")
break
elif enemy == 0:
print("victory!")
break
else:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
print(mx,my)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while done ==False:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
print(mx,my)
screen.fill((200,200,200))
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
all_sprites_list.draw(screen)
Combat()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
【问题讨论】:
-
你想要做什么是?
-
战斗功能将生成一个带有碰撞检测/鼠标按下的小侧面菜单供用户输入。我刚刚删除了所有额外的游戏代码以便于查看。现在我只想在调用函数时正确更新鼠标。
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你为什么不直接使用
for event in pygame.event.get()\nif event.type in (MOUSEMOTION, MOUSEBUTTONDOWN, MOUSEBUTTONUP):\nmx,my = event.pos
标签: function python-3.x pygame mouse