【发布时间】:2012-04-09 20:52:43
【问题描述】:
我正在尝试将城市的经度/纬度位置转换为笛卡尔坐标,然后我可以将其转换为像素位置以显示在 pygame 屏幕上,但我无法弄清楚。
def ConvertPoint(self, Long, Lat, height, width):
self.x = Long
self.y = Lat
self.x = angleToPointX(self.x, self.y, 3959)
self.y = angleToPointY(self.x, self.y, 3959)
pygame.draw.circle(self.window, (255,0,0), (int(self.x), int(self.y)), 5)
print(self.x, self.y)
功能:
def angleToPointX(lat, long, magnitude=1.0):
V = (math.cos(lat) * math.cos(long))
return V
def angleToPointY(lat, long, magnitude=1.0):
V = (math.sin(lat))
return V
【问题讨论】:
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就像列夫说的,有什么问题?
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问题是,一旦我进行转换,乘以它的幅度应该是多少
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在您的 angleToPoint 函数中,这些函数开始被怀疑,因此无论传入的纬度/经度如何,您的返回值都将非常小(-1 到 +1 范围)。尝试将返回值乘以您尝试定位城市的区域的像素宽度。但请注意,您的 angleToPointX 为您提供了一个非常不寻常的投影选择。
标签: python cartesian polar-coordinates