【发布时间】:2012-07-17 14:31:18
【问题描述】:
我经常听说使用符号表可以优化编程语言中符号的查找。目前,我的语言仅作为解释器实现,而不是编译器。我还不想分配时间来构建编译器,所以我正在尝试优化解释器。该语言大部分基于 Scheme 语义和语法,并且是静态范围的。我使用 AST 在运行时执行代码(在我的解释器中,实现为可区分联合,就像 Write Yourself a Scheme in 48 Hours 中的 AST。
不幸的是,由于使用 F# Map 按名称包含和查找符号,我的解释器中的符号查找速度很慢。 (嗯,事实上,它使用了 Trie,但性能同样有问题)。我想改用符号树来实现更快的符号查找。但是,我不知道是否或如何在解释器中实现符号表。我只在编译器的上下文中听说过它们。
这可能吗?如果实现策略或性能与编译器中的符号表不同,您能描述一下差异吗?最后,在我可能会查看的解释器中是否存在符号树的现有参考实现?
谢谢!
【问题讨论】:
-
一个符号表是用来存储符号的任何东西。它不引用特定的数据结构 (AFAIK)。
-
您考虑过使用哈希表吗?我意识到您可能想要持久性(大概是每个作用域都有自己的表),但是您可以通过“作用域”的链接列表来实现这一点,每个“作用域”都有一个只读的符号字典。符号解析将包括从最内层范围开始并向外遍历,沿途检查每个符号表。
-
Danial - 我认为符号表的使用至少意味着恒定时间查找的属性。无论如何,这是我从我读过的文学作品中的猜测。
-
我认为这有点像你的最后一个问题:不知道为什么
Map太慢以及速度有多快,只能给出一般建议,而不是精确的补救措施。哈希表将为每个范围提供 O(1) 查找,因此 O(m),其中 m 是范围的总数。我无法想象它对口译员来说不够快。 -
让我有点吃惊的是,Jon Harrop 特别提到要使用符号表,我想他心里有一个特定的数据结构。但是,我不确定我是否明确表示我需要优化解释器而不是编译器。抱歉这些不清楚的问题 - 我在黑暗中摸索了一下。我希望乔恩来这里澄清一下。
标签: f# interpreter symbol-table