【发布时间】:2020-04-15 05:37:45
【问题描述】:
我有一个案例,我需要根据用户请求使用一系列对象填充领域。为了填充领域,我进行了网络调用,然后将对象写入领域。当写入完成时,后台线程调用一个回调,切换到主线程来处理结果。我更喜欢使用领域通知,但这是一个非常具体的用例,通知不是一个选项。
我无法分享我的完整项目,但我能够通过示例项目重现此问题。这是我的数据模型。
class Owner: Object {
@objc dynamic var uuid: String = ""
@objc dynamic var name: String = ""
convenience init(uuid: String, name: String) {
self.init()
self.uuid = uuid
self.name = name
}
func fetchDogs() -> Results<Dog>? {
return realm?.objects(Dog.self).filter("ownerID == %@", uuid)
}
override class func primaryKey() -> String? {
return "uuid"
}
}
class Dog: Object {
@objc dynamic var uuid: String = ""
@objc dynamic var name: String = ""
@objc dynamic var ownerID: String = ""
func fetchOwner() -> Owner? {
return realm?.object(ofType: Owner.self, forPrimaryKey: ownerID)
}
convenience init(uuid: String, name: String, ownerID: String) {
self.init()
self.uuid = uuid
self.name = name
self.ownerID = ownerID
}
override class func primaryKey() -> String? {
return "uuid"
}
}
我意识到List 适合Owner -> Dog 关系,但这不是这个项目中的选项。
在示例项目中有两个我们关心的按钮。一种是将一些Dog 对象添加到领域并将它们与Owner UUID 相关联。另一个按钮删除属于所有者的所有Dog 对象。
基本流程是这样的:
- 删除主人的所有狗
- 在后台线程上创建一组新的狗并将它们添加到领域。
- 调用回调
- 切换回主线程
- 打印主人的所有狗
十次有九次成功打印出狗。但是,有时领域表示没有与当前所有者关联的狗。这可能是什么原因?我的视图控制器逻辑如下。
编辑:我要提到的最后一件事是,这个问题只能在物理设备上重现。我无法在模拟器上重现它。这让我怀疑这是否是一个领域错误。
// MARK: - Props and view controller life cycle
class ViewController: UIViewController {
var owner: Owner?
let ownerUUID = UUID().uuidString
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
owner = makeOwner()
}
}
// MARK: - Action methods
extension ViewController {
@IBAction func onDeletePressed(_ sender: UIButton) {
print("Deleting...")
deleteDogs()
}
@IBAction func onRefreshPressed(_ sender: UIButton) {
print("Creating...")
createDogs {
DispatchQueue.main.async {
self.printDogs()
}
}
}
@IBAction func onPrintPressed(_ sender: UIButton) {
printDogs()
}
}
// MARK: - Helper methods
extension ViewController {
private func makeOwner() -> Owner? {
let realm = try! Realm()
let owner = Owner(uuid: ownerUUID, name: "Bob")
try! realm.write {
realm.add(owner)
}
return owner
}
private func deleteDogs() {
guard let dogs = owner?.fetchDogs() else { return }
let realm = try! Realm()
try! realm.write {
realm.delete(dogs)
}
}
private func createDogs(completion: @escaping () -> Void) {
DispatchQueue(label: "create.dogs.background").async {
autoreleasepool {
let realm = try! Realm()
let dogs = [
Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Fido", ownerID: self.ownerUUID),
Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Billy", ownerID: self.ownerUUID),
Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Sally", ownerID: self.ownerUUID),
]
try! realm.write {
realm.add(dogs)
}
}
completion()
}
}
private func printDogs() {
guard let dogs = owner?.fetchDogs() else { return }
print("Dogs: \(dogs)")
}
}
【问题讨论】:
-
两件事。当您说 background thread 时,您是指使用 .qos 背景创建的线程吗?如
DispatchQueue.global(qos: .background).async?第二件事是这段代码的结构方式,主人和狗之间根本没有关系。这些是完全独立的对象,它们之间没有图形。因为如果那样的话,问题归结为;我有两组对象。如果我删除一组对象,然后在“后台线程”上创建另一组对象,然后切换回主线程并尝试打印它们,但它们不存在。 -
另外,
realm在 owner.fetchDogs 中来自哪里?您可能想查看Realm.refresh()并快速浏览一下,这些创建的狗似乎与其余数据位于完全不同的线程上。这也是一本很好的阅读Using a Realm across threads,可能会增加一些清晰度 -
@Jay 当我说后台线程时,我只是指主线程以外的线程。而且,你是对的,主人和狗之间没有实际的关系。没有列表,没有 LinkingObjects。相反,Dog 对象有一个名为 ownerID 的属性来关联两者。
-
@Jay owner.fetchDogs 中的
realm属性由Object类继承。你是对的,Dog 对象是故意在后台线程上创建的。在我的实际项目中,我们发出一个网络请求,将该数据存储在一个单独的线程上的领域中,然后调用回调。创建的狗和其余数据应该在不同的线程上。 -
@Jay 你是对的。
Realm.refresh()是一种解决方案。如果您想发布解决方案,我会给您信用。