【问题标题】:Inconsistent realm data between threads线程之间的领域数据不一致
【发布时间】:2020-04-15 05:37:45
【问题描述】:

我有一个案例,我需要根据用户请求使用一系列对象填充领域。为了填充领域,我进行了网络调用,然后将对象写入领域。当写入完成时,后台线程调用一个回调,切换到主线程来处理结果。我更喜欢使用领域通知,但这是一个非常具体的用例,通知不是一个选项。

我无法分享我的完整项目,但我能够通过示例项目重现此问题。这是我的数据模型。

class Owner: Object {
    @objc dynamic var uuid: String = ""
    @objc dynamic var name: String = ""

    convenience init(uuid: String, name: String) {
        self.init()
        self.uuid = uuid
        self.name = name
    }

    func fetchDogs() -> Results<Dog>? {
        return realm?.objects(Dog.self).filter("ownerID == %@", uuid)
    }

    override class func primaryKey() -> String? {
        return "uuid"
    }
}

class Dog: Object {
    @objc dynamic var uuid: String = ""
    @objc dynamic var name: String = ""
    @objc dynamic var ownerID: String = ""

    func fetchOwner() -> Owner? {
        return realm?.object(ofType: Owner.self, forPrimaryKey: ownerID)
    }

    convenience init(uuid: String, name: String, ownerID: String) {
        self.init()
        self.uuid = uuid
        self.name = name
        self.ownerID = ownerID
    }

    override class func primaryKey() -> String? {
        return "uuid"
    }
}

我意识到List 适合Owner -> Dog 关系,但这不是这个项目中的选项。

在示例项目中有两个我们关心的按钮。一种是将一些Dog 对象添加到领域并将它们与Owner UUID 相关联。另一个按钮删除属于所有者的所有Dog 对象。

基本流程是这样的:

  • 删除主人的所有狗
  • 在后台线程上创建一组新的狗并将它们添加到领域。
  • 调用回调
  • 切换回主线程
  • 打印主人的所有狗

十次有九次成功打印出狗。但是,有时领域表示没有与当前所有者关联的狗。这可能是什么原因?我的视图控制器逻辑如下。

编辑:我要提到的最后一件事是,这个问题只能在物理设备上重现。我无法在模拟器上重现它。这让我怀疑这是否是一个领域错误。

// MARK: - Props and view controller life cycle

class ViewController: UIViewController {

    var owner: Owner?
    let ownerUUID = UUID().uuidString

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        owner = makeOwner()
    }
}

// MARK: - Action methods

extension ViewController {

    @IBAction func onDeletePressed(_ sender: UIButton) {
        print("Deleting...")
        deleteDogs()
    }

    @IBAction func onRefreshPressed(_ sender: UIButton) {
        print("Creating...")
        createDogs {
            DispatchQueue.main.async {
                self.printDogs()
            }
        }
    }

    @IBAction func onPrintPressed(_ sender: UIButton) {
        printDogs()
    }
}

// MARK: - Helper methods

extension ViewController {

    private func makeOwner() -> Owner? {
        let realm = try! Realm()
        let owner = Owner(uuid: ownerUUID, name: "Bob")
        try! realm.write {
            realm.add(owner)
        }
        return owner
    }

    private func deleteDogs() {
        guard let dogs = owner?.fetchDogs() else { return }
        let realm = try! Realm()
        try! realm.write {
            realm.delete(dogs)
        }
    }

    private func createDogs(completion: @escaping () -> Void) {
        DispatchQueue(label: "create.dogs.background").async {
            autoreleasepool {
                let realm = try! Realm()
                let dogs = [
                    Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Fido", ownerID: self.ownerUUID),
                    Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Billy", ownerID: self.ownerUUID),
                    Dog(uuid: UUID().uuidString, name: "Sally", ownerID: self.ownerUUID),
                ]
                try! realm.write {
                    realm.add(dogs)
                }
            }
            completion()
        }
    }

    private func printDogs() {
        guard let dogs = owner?.fetchDogs() else { return }
        print("Dogs: \(dogs)")
    }
}

【问题讨论】:

  • 两件事。当您说 background thread 时,您是指使用 .qos 背景创建的线程吗?如DispatchQueue.global(qos: .background).async?第二件事是这段代码的结构方式,主人和狗之间根本没有关系。这些是完全独立的对象,它们之间没有图形。因为如果那样的话,问题归结为;我有两组对象。如果我删除一组对象,然后在“后台线程”上创建另一组对象,然后切换回主线程并尝试打印它们,但它们不存在。
  • 另外,realm 在 owner.fetchDogs 中来自哪里?您可能想查看Realm.refresh() 并快速浏览一下,这些创建的狗似乎与其余数据位于完全不同的线程上。这也是一本很好的阅读Using a Realm across threads,可能会增加一些清晰度
  • @Jay 当我说后台线程时,我只是指主线程以外的线程。而且,你是对的,主人和狗之间没有实际的关系。没有列表,没有 LinkingObjects。相反,Dog 对象有一个名为 ownerID 的属性来关联两者。
  • @Jay owner.fetchDogs 中的realm 属性由Object 类继承。你是对的,Dog 对象是故意在后台线程上创建的。在我的实际项目中,我们发出一个网络请求,将该数据存储在一个单独的线程上的领域中,然后调用回调。创建的狗和其余数据应该在不同的线程上。
  • @Jay 你是对的。 Realm.refresh() 是一种解决方案。如果您想发布解决方案,我会给您信用。

标签: ios swift realm


【解决方案1】:

狗似乎是在单独的线程上创建的;一个“后台线程”,因此它不会有运行循环 - 所以两个线程正在查看数据的不同状态。

在没有运行循环的线程上创建对象时,必须手动调用 Realm.refresh() 以将事务推进到最近的状态。

查看Seeing changes from other threads上的文档

【讨论】:

  • 我发现了另一个解决方案。如果我没有维护对 Owner 的引用,而只是在需要时从领域中获取所有者,则不需要刷新。
  • @Rob 非常正确,因为该对象将存在于同一个线程上。但是,如果您在 UI 中使用对象,例如 tableView,则会增加一些复杂性。
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