【发布时间】:2015-08-28 04:41:42
【问题描述】:
我想要如何制作像跷跷板这样的贝塞尔直线动画。有人可以建议。动画应该是什么样子的参考链接 (https://www.youtube.com/watch?v=bjCx128BZK8)。
【问题讨论】:
标签: ios animation line uibezierpath
我想要如何制作像跷跷板这样的贝塞尔直线动画。有人可以建议。动画应该是什么样子的参考链接 (https://www.youtube.com/watch?v=bjCx128BZK8)。
【问题讨论】:
标签: ios animation line uibezierpath
你没有说你是如何渲染这个UIBezierPath的,但如果你把它添加为CAShapeLayer,你可以只应用一个CAKeyframeAnimation:
// create simple path
let path = UIBezierPath()
path.moveToPoint(CGPoint(x: 50, y: view.bounds.size.height / 2))
path.addLineToPoint(CGPoint(x: view.bounds.size.width - 50, y: view.bounds.size.height / 2))
// create `CAShapeLayer` from that path
let layer = CAShapeLayer()
layer.path = path.CGPath
layer.lineWidth = 10
layer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
layer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
view.layer.addSublayer(layer)
// animate it
let animation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
var values = [NSValue]()
for var x: CGFloat = 0.0; x < CGFloat(M_PI * 4); x += CGFloat(M_PI * 4 / 100.0) {
var transform = CATransform3DMakeTranslation(view.frame.size.width/2, view.frame.size.height/2, 0.0)
transform = CATransform3DRotate(transform, sin(x) / 3.0, 0.0, 0.0, 1.0)
transform = CATransform3DTranslate(transform, -view.frame.size.width/2, -view.frame.size.height/2, 0.0)
values.append(NSValue(CATransform3D: transform))
}
animation.duration = 2
animation.values = values
layer.addAnimation(animation, forKey: "transform")
产生:
或者您可以将CAShapeLayer 添加到视图中,然后使用基于块的UIView 动画来旋转视图。基本思想是一样的。
如果你想做一些更复杂的事情,你可以使用CADisplayLink,或者更新path为CAShapeLayer(如here所述)或者更新UIView子类使用的属性,然后调用setNeedsDisplay.
【讨论】: