【发布时间】:2014-02-28 15:17:16
【问题描述】:
当已分配路径的精灵在 64 位 iOS 设备上结束该路径并且仅当我在路径完成时移动精灵时,我看到崩溃。
这是堆栈跟踪(?)。
这是我用来创建路径的代码。
UIBezierPath *path1 = [[UIBezierPath alloc] init];
[path1 moveToPoint: CGPointMake(249, 430)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(154.7, 236.44) controlPoint1: CGPointMake(68.12, 359.17) controlPoint2: CGPointMake(117, 278.5)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(316, 127) controlPoint1: CGPointMake(192.41, 194.38) controlPoint2: CGPointMake(280.07, 195.64)];
[path1 addCurveToPoint: CGPointMake(249, -93) controlPoint1: CGPointMake(351.93, 58.36) controlPoint2: CGPointMake(327.18, -48.95)];
SKAction *firstPath = [SKAction followPath:[path1 CGPath] asOffset:NO orientToPath:NO duration:1.65];
当我运行代码时,我所做的只是告诉精灵运行这个动作以及它何时完成 -
这是导致崩溃的代码行。
[sprite runAction: [SKAction moveToPoint:CGPointMake(-100, -100)]];
我尝试打开 NSZombie,但没有看到任何结果。此外,我已将精灵设置为强属性,但仍然没有区别。
同样,此崩溃仅发生在 64 位 iOS 设备上,而不发生在 32 位设备上。
关于在哪里寻找解决方案的任何建议?
【问题讨论】:
标签: ios 64-bit sprite-kit uibezierpath cgpath