【发布时间】:2015-12-10 07:01:21
【问题描述】:
我更改了问题的详细信息,因为我没有足够的声誉来获得更多链接,谢谢理解。
我使用 UIBezierPath 绘制矩形/线条,但绘制速度很慢。
- 它在设备上运行(iPhone5、iOS 9.2;iPhone5C、iOS8.4);
- 运行时间大概30s左右,我在instruments里的Time Profiler里看了,都被UIBezierPath的stroke方法挡住了; 下面是来自方法 [- (void)drawSeriesBar:(CGRect)rect cellData:(CerKlineItem *)data]:
有谁知道为什么 UIBezierPath 会花费很长时间?以及如何解决?感谢您的热心帮助!
在此处输入代码:
//draw line
UIBezierPath * path = [UIBezierPath bezierPath];
[color setStroke];
CGFloat highHeight = heightForPrice(data.high,rect);
CGPoint highPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect) + CGRectGetWidth(rect) / 2 , CGRectGetMinY(rect) + highHeight);
[path moveToPoint:highPoint];
CGFloat lowHeight = heightForPrice(data.low,rect);
CGPoint lowPoint = CGPointMake(CGRectGetMinX(rect) + CGRectGetWidth(rect) / 2 , CGRectGetMinY(rect) + lowHeight);
[path addLineToPoint:lowPoint];
[path setLineWidth:1];
[path stroke];
【问题讨论】:
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我知道这是题外话,但你是如何在 Xcode 中为每种方法启用百分比使用的?谢谢:)
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@Fengson 这就是你在仪器的时间分析器中得到的东西
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@Fengson Jrturton 说的是实话
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您如何确定您的代码运行缓慢 - 您是否看到性能问题?在设备上还是在模拟器上?这幅画什么时候完成,多久完成一次?我之所以这样问,是因为如果你只计算这些百分比,那你就是在浪费时间——这些数字加起来必须达到 100%,而实际的绘图部分总是会占用大部分时间。
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@jrturton 谢谢你的提问,我尝试在我的问题中添加更多信息但失败了,所以在这里添加它们:1.它在设备上运行(iPhone5,iOS 9.2;iPhone5C,iOS8 .4); 2.运行时间大概30s左右,我在instruments里的Time Profiler里看了,都被UIBezierPath的stroke方法挡住了;
标签: ios iphone uibezierpath graphic