【发布时间】:2020-10-23 06:10:59
【问题描述】:
在学习 Swift 时,我刚刚完成了我的第一个应用程序的一个非常粗略的草稿。所以我决定重新制作应用程序,以便我的代码更清晰/更合规,等等。
我不使用故事板, 我从 GameViewControler 启动, 这两个应用程序都设置为最低 iOS 13.5, 两者都在 iPhoneX 模拟器上运行......以及我的 iPhoneX 本身。
但由于某种原因,在每个不同的应用程序中,我的屏幕尺寸都不同!我会假设我在“创建”新项目时做了一些不同的事情,但我无法区分那是什么。
这是我的整个 GameViewController.swift 文件,其中包含一张不同屏幕尺寸的照片。我在获得边界和原生边界后立即中断。
import UIKit
import SpriteKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let view = self.view as! SKView? {
var wPix = UIScreen.main.nativeBounds.width
var hPix = UIScreen.main.nativeBounds.height
var wPoi = UIScreen.main.bounds.width
var hPoi = UIScreen.main.bounds.height
var scene : GameScene!
DispatchQueue.main.async { [self] in
scene = GameScene(size: CGSize(width: wPoi, height: hPoi))
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
scene.backgroundColor = .red
scene.scaleMode = .aspectFit
view.isHidden = false
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
view.showsPhysics = true
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return false
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return false
}
}
【问题讨论】:
标签: swift uiview sprite-kit