【发布时间】:2016-05-16 20:02:49
【问题描述】:
所以我正在使用Spritekit/Swift 中的“Ray Wenderlich's amazing tutorial”制作一个砖块风格的游戏,就像教程一样。
我使用SKSpriteNode() 和SKPhysicsBody() 成功地让球在屏幕上弹跳,我一直在调整impulses 的值,用于让球在屏幕上永远弹跳。
但是,我偶然发现了一个问题,我希望找到解决方案。
有时,在我的游戏中,Sprite 会四处弹跳并变成“Wall Locked”,在两堵墙之间几乎垂直(或笔直)弹跳,(给或取几个像素)!所以最终会在两堵墙之间的整个屏幕上出现锯齿形。
我想要做的是,如果发生这种情况并且球被“锁定”以引入新的冲动使其再次移动......
如何做到这一点?例如,如果它在顶壁和底壁之间反弹了 10 次,那么是时候调整它的角度/引入新的冲量了。
能否将最后 10 个位置存储在一个数组中,然后测试它们是否几乎垂直?
【问题讨论】:
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在该教程中,从第 2 部分下载源代码并打开 Playing.swift 看看
updateWithDeltaTime方法。这已经包含了球的速度调节代码,可以尝试一下。
标签: ios arrays swift sprite-kit