【发布时间】:2015-02-09 12:07:29
【问题描述】:
我正在慢慢制作我的第一个 iOS 游戏,但遇到了问题。我试图让我的游戏进入一个“游戏结束”屏幕,这是我使用情节提要中的视图控制器和标签制作的(以及我的其他两个视图控制器,一个用于开始屏幕,一个用于当前游戏)。
这是我在检测到碰撞时调用的碰撞函数。评论是我想做的。
func collision(Bee:SKSpriteNode, Player:SKSpriteNode) {
println("GAME OVER")
println(leftOrRight)
// Call game over view controller from storyboard
}
谁能帮我做这件事?或者,如果这是实现屏幕游戏的错误方法,请指出正确的方向? :)
谢谢。
【问题讨论】:
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您是否从 gameviewcontroller 到 gameovercontroller 进行了 segue?
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不,我不确定这到底是什么意思。我已经在网上寻找要遵循的指南,但没有成功
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你是如何从开始屏幕移动到游戏视图控制器的?
标签: ios objective-c swift sprite-kit