【发布时间】:2015-12-22 14:24:54
【问题描述】:
这就是交易。在以下代码的帮助下,我的球掉落、撞到地板并弹回
ball.physicsBody?.applyImpulse(CGVectorMake(0, 25))
但是,有时球会识别出两次碰撞而不是一次(在撞击时),并且球会获得 applyImpulse x2。 (由于滞后或其他原因?)导致球飞得很快。我如何确保球不会两次撞到地板?球是 16x16,地板是 16x160。当球和地板较大时,我没有这个问题。但是我真的很想解决这个问题,而且一定是可以的!
【问题讨论】:
标签: ios swift sprite-kit skphysicsbody