【发布时间】:2019-04-21 07:17:09
【问题描述】:
我正在使用 GKStateMachine 开发一个 SpriteKit 游戏,用于在多个场景之间进行转换。我正在使用一个包含有多个状态的 StateMachine 实例的类。状态本身可以通过初始化属性访问当前的 SKView。 States 负责呈现场景,因此它们有一个场景属性,将在 didEnter-Method 上呈现。 现在我有一个 MainMenuState,它有一个带有 3 个按钮的场景。为了将按钮事件传递给状态,我编写了一个自定义委托。 MainMenuState 实现委托协议并将场景的委托属性设置为“self”。因此,当用户点击按钮时,操作将转发到委托方法。我想使用委托方法转换到下一个状态(例如 SettingsState)。但是,当我尝试访问委托函数中的 GKStates StateMachine 属性时,它总是为零。 我认为我这里有一个设计问题,我不知道如何解决。
MainMenuState 的代码
import Foundation
import GameplayKit
class MainMenuState : GKState, MenuSceneDelegate {
var view: SKView
var scene: GKScene?
init(view: SKView) {
self.view = view;
self.scene = GKScene(fileNamed: "MenuScene")
super.init()
}
override func isValidNextState(_ stateClass: AnyClass) -> Bool {
return stateClass is MultiplayerHostState.Type ||
stateClass is MultiplayerSearchState.Type ||
stateClass is SettingsState.Type
}
override func didEnter(from previousState: GKState?) {
super.didEnter(from: previousState)
// Load 'GameScene.sks' as a GKScene. This provides gameplay related content
// including entities and graphs.
if let scene = self.scene {
// Get the SKScene from the loaded GKScene
if let sceneNode = scene.rootNode as! MenuScene? {
// Set delegate
sceneNode.menuDelegate = self
// Copy gameplay related content over to the scene
sceneNode.entities = scene.entities
sceneNode.graphs = scene.graphs
// Set the scale mode to scale to fit the window
sceneNode.scaleMode = .aspectFill
sceneNode.size = view.bounds.size
// Present the scene
if let view = self.view as SKView? {
view.presentScene(sceneNode)
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = true
view.showsNodeCount = true
}
}
}
}
override func willExit(to nextState: GKState) {
super.willExit(to: nextState)
}
func hostGameClicked() {
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(MultiplayerHostState.self)
}
}
func joinGameClicked() {
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(MultiplayerSearchState.self)
}
}
func settingsClicked() {
// <-- Here the StateMachine is nil -->
if let stateMachine = self.stateMachine {
stateMachine.enter(SettingsState.self)
}
}
}
【问题讨论】:
标签: swift sprite-kit gameplay-kit