【问题标题】:Swift, spritekit: In app purchase code runs, NOTHING happens?Swift,spritekit:在应用程序购买代码运行中,什么都没有发生?
【发布时间】:2015-09-06 01:02:17
【问题描述】:

好的,所以我正在使用 Swift,我只需要帮助。我遵循了 4 个不同的教程,介绍了如何使用 Swift 在 sprite kit 中实现应用程序购买,逐字复制代码,但没有什么对我有用。

以下是我采取的步骤:

  1. 进入 Itunes Connect 并在我的应用记录下创建了应用内购买。我的应用内购买的产品 ID 是 "GameOverSaveSavior"

  2. 在 Xcode 中,我已将应用的应用内购买功能设置为 ON,确保我的团队设置为我的帐户,并确保我在 info 下的 Bundle Identifier 设置为我的应用在iTunes 连接

  3. 在编写任何代码之前,我的 GameScene.swift 文件中有 import StoreKit

至于代码,这是我所做的:

(1) 在 Gamescene.swift 中,在我的 didMoveToView 函数结束时,我有:

// Set IAPS
        if(SKPaymentQueue.canMakePayments()) {
            println("IAP is enabled, loading")
            var productID:NSSet = NSSet(objects: "GameOverSaveSavior")
            var request: SKProductsRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: productID as Set<NSObject>)
            request.delegate = self
            request.start()
        } else {
            println("please enable IAPS")
        }

这会在应用运行时输出"IAP is enabled, loading"

(2) 在 GameScene.swift 中,在类内但在 didMoveToView 之外,我拥有其他人在应用购买中使用的所有函数和变量:

var list = [SKProduct]()
var p = SKProduct()

    func purchaseMade() {
        println("they bought it!")
    }

    func buyProduct() {
        println("buy" + p.productIdentifier)

        var pay = SKPayment(product: p)
        SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self)
        SKPaymentQueue.defaultQueue().addPayment(pay as SKPayment)
    }
    func productsRequest(request: SKProductsRequest!, didReceiveResponse response: SKProductsResponse!) {
        println("product request")
        var myProduct = response.products

        for product in myProduct {
            println("product added")
            println(product.productIdentifier)
            println(product.localizedTitle)
            println(product.localizedDescription)
            println(product.price)

            list.append(product as! SKProduct)
        }
    }

    func paymentQueueRestoreCompletedTransactionsFinished(queue: SKPaymentQueue!) {
        println("transactions restored")

        var purchasedItemIDS = []
        for transaction in queue.transactions {
            var t: SKPaymentTransaction = transaction as! SKPaymentTransaction

            let prodID = t.payment.productIdentifier as String

            switch prodID {
            case "GameOverSaveSavior":

                purchaseMade()

                //Right here is where you should put the function that you want to execute when your in app purchase is complete
            default:
                println("IAP not setup")
            }

        }

        var alert = UIAlertView(title: "Thank You", message: "Your purchase(s) were restored. You may have to restart the app before banner ads are removed.", delegate: nil, cancelButtonTitle: "OK")
        alert.show()
    }


    func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue!, updatedTransactions transactions: [AnyObject]!) {
        println("add paymnet")

        for transaction:AnyObject in transactions {
            var trans = transaction as! SKPaymentTransaction
            println(trans.error)

            switch trans.transactionState {

            case .Purchased, .Restored:
                println("buy, ok unlock iap here")
                println(p.productIdentifier)

                let prodID = p.productIdentifier as String
                switch prodID {
                case "GameOverSaveSavior":

                    //Here you should put the function you want to execute when the purchase is complete
                    var alert = UIAlertView(title: "Thank You", message: "You may have to restart the app before the banner ads are removed.", delegate: nil, cancelButtonTitle: "OK")
                    alert.show()
                default:
                    println("IAP not setup")
                }

                queue.finishTransaction(trans)
                break;
            case .Failed:
                println("buy error")
                queue.finishTransaction(trans)
                break;
            default:
                println("default")
                break;

            }
        }
    }

    func finishTransaction(trans:SKPaymentTransaction)
    {
        println("finish trans")
    }
    func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue!, removedTransactions transactions: [AnyObject]!)
    {
        println("remove trans");
    }

这会在应用运行时将"product request" 输出到控制台。

(3) 在 GameScene.swift 中,在我的 touchesBegan func 中,当触摸右键时,我有以下内容:

//In app purchase
            if touchedNode == saveMeBtn {

                println("button touched!")
                for product in list {
                    var prodID = product.productIdentifier
                    if(prodID == "GameOverSaveSavior") {
                        p = product
                        buyProduct()  //This is one of the functions we added earlier
                        break;
                    }
                }

当按钮被触摸时,这会输出"button touched!"

我不知道我做错了什么。代码编译没有错误,但是当我的按钮被触摸时没有任何反应。没有警告要求用户登录或购买任何东西——什么都没有。 我主要关注了这个问题: in app purchase in SKScene

在编写代码之前我还应该做些什么吗?我的代码中是否缺少某些内容?

【问题讨论】:

  • @Aidan Kaiser 您似乎对 IAP 主题非常了解,我已尝试关注您的其他答案。你知道我做错了什么吗?非常感谢任何帮助
  • “添加产品”怎么样?你看到那个日志行了吗?你确定你是从商店购买产品吗?
  • @giorashc 不,“添加的产品”没有打印到控制台,所以我不能从商店购买产品。我该如何解决?是 iTunes 连接问题吗?
  • 您确定您使用的是 iAP 的产品 ID,而不是其参考名称吗?
  • 产品 ID 和参考名称相同,但是我使用的是产品 ID

标签: ios swift sprite-kit in-app-purchase


【解决方案1】:

我想我可以帮助你:

我过去曾遇到过您的问题。我在这里修复了另一个类似的:My IAP isn't working. Bugs at func Paymentqueue

这是我找到的解决方案:

删除

SKPaymentQueue.defaultQueue().addTransactionObserver(self) 

在您拥有它的任何地方,并将其放置一次(仅一次)在每次应用启动时都会执行的位置(我将其放在 viewDidLoad() 中)。

这将检查所有未完成的交易并在应用加载后终止它们,从而在您的用户触发 IAP 之前消除任何可能的错误。

(如果这个答案对你有帮助,别忘了点赞;))

P.S.:另外,这不是我的问题,但请确保为每个 PurchaseState 执行 finishTransaction(),如下所示:

func paymentQueue(queue: SKPaymentQueue, updatedTransactions transactions: [SKPaymentTransaction]) {
        print("Add Payment")

        for transaction:AnyObject in transactions{
            let trans = transaction as! SKPaymentTransaction
            print(trans.error)
            switch trans.transactionState{
            case .Purchased:
                print("IAP unlocked")
                print(p.productIdentifier)

                let prodID = p.productIdentifier as String
                switch prodID{
                case "IAP id":
                    print("Keep on")
                    keepOn()
                default:
                    print("IAP not setup")
                }
                queue.finishTransaction(trans)
                break
            case .Failed:
                print ("Buy error")
                queue.finishTransaction(trans)
                break
            default:
                print("default: Error")
                break
            }
        }
    }

永远不要忘记这一点:

 queue.finishTransaction(trans)

并为 .Restored 制作单独的案例。

【讨论】:

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