【发布时间】:2013-04-03 14:04:39
【问题描述】:
我正在 iOS 上为图像着色。我正在使用滑块来选择颜色。
当我将滑块上的“更新事件”设置为连续时,被调用的函数会被大量调用(滑块从 0 变为 1535),因此用户界面的响应速度不是很快。
有没有办法让下面的代码更有效率?我意识到每次调用函数时我都会开始一个新的绘图上下文 - 我可以“保存”这个上下文并重新使用它吗?
提前致谢。
- (IBAction)bodyColourChanged:(UISlider *)sender {
// get the UIColor from self.colourArray
UIColor *color = [self.colourArray objectAtIndex:sender.value];
UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"body.png"];
// Begin a new image context to draw the coloured image onto
UIGraphicsBeginImageContext(self.bodyView.image.size);
// Get a reference to the context we created
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Set the fill colour
//[[UIColor colorWithRed:color.CGColor green:green blue:blue alpha:1.0] setFill];
[color setFill];
// translate/flip the graphics context (for transforming from CG* coords to UI* coords
CGContextTranslateCTM(context, 0, self.bodyView.image.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
// set the blend mode and the original image
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeOverlay);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.bodyView.image.size.width, self.bodyView.image.size.height);
CGContextDrawImage(context, rect, myImage.CGImage);
// Set a mask that matches the shape of the image, then draw (colour burn) a coloured rectangle
CGContextClipToMask(context, rect, self.bodyView.image.CGImage);
CGContextAddRect(context, rect);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
// Generate a new UIImage from the graphics context we drew onto
UIImage *colouredImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
self.bodyView.image = colouredImage;
}
编辑:我正在着色的图像非常大。它是 1541 x 2000 像素,因为我希望能够在不损失质量的情况下放大。也许这就是问题所在。我会继续修补,看看我能找到什么。
【问题讨论】:
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你试过CATiledLayer了吗?
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你说得对,图像大小是一个因素,你正面临图像大小的限制,正如大卫建议的那样,没有平铺它。更改颜色时是否需要具有缩放功能?您能否制作一个较小的副本,在其上预览颜色更改,然后在用户完成后将更改应用于较大的图像,也许在后台?