【问题标题】:Positioning node in the top middle of the screen in SpriteKitSpriteKit中屏幕顶部中间的定位节点
【发布时间】:2015-07-29 03:13:12
【问题描述】:

我正在使用 SpriteKit 为 iOS 创建一个简单的游戏。但是,我有一个问题需要帮助解决。在我的游戏中,我有三个按钮可以在我的游戏中执行某​​些操作,但是我无法定位我的节点以显示在屏幕的顶部中间。我尝试了几种代码组合,但没有运气。我想知道是否有人知道我做错了什么并可以帮助我解决它。我在下面发布了我的函数以及它当前的外观截图。谢谢

Screenshot

func createButtons()
{
    buttonOne.position = CGPoint(x:self.size.width / 8.5, y:self.size.height)
    buttonTwo.position = CGPoint(x:self.size.width, y:self.size.height)
    buttonThree.position = CGPoint(x: size.width * 7, y: self.size.height)
    self.addChild(buttonOne)
    self.addChild(buttonTwo)
    self.addChild(buttonThree)

}

【问题讨论】:

    标签: ios iphone swift sprite-kit


    【解决方案1】:

    在 sprite kit 中,坐标系是笛卡尔坐标系。 (0,0)点在左下角,位置表示节点的中心点。

    【讨论】:

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