【问题标题】:OSX Fullscreen (Kiosk) Application with Custom Resolution具有自定义分辨率的 OSX 全屏(信息亭)应用程序
【发布时间】:2016-02-01 23:41:08
【问题描述】:

我有一个 OS X Metal 应用程序,我想以非原生分辨率全屏运行,例如我的原始分辨率是 1920x1080,我想以 1024x768 全屏呈现应用程序。 (除了我无法使用 OpenGL 特定的 NSView 函数之外,我不相信使用 Metal 来绘制东西会影响这个问题。)

我的渲染器使用硬编码大小为 1024x768 的后台缓冲区。

当我使用bounds = 1024x768 创建我的窗口时,我得到了一个全屏窗口,但我的内容是居中绘制的,它不会拉伸以填满整个屏幕。

当我使用bounds = 1920x1080 创建窗口时,我得到一个全屏窗口,但我的内容被绘制在左上角并且缩放不正确(因为两种分辨率之间的比例不匹配)。

使用[NSView - enterFullScreenMode:withOptions:] 产生了相同的结果。设置[NSView autoresizingMask] 也没有改变任何东西。

理想情况下,我希望窗口与屏幕一样大,并让低分辨率后台缓冲区被拉伸以填满整个窗口。我错过了什么可以让我这样做?

相关应用初始化来自我的NSResponder <NSApplicationDelegate>

// Create the window
self.Window = [NSWindow alloc];
[self.Window initWithContentRect:bounds
                       styleMask:NSBorderlessWindowMask
                         backing:NSBackingStoreBuffered
                           defer:YES];

// Create the view
self.View = [NSView alloc];
[self.View initWithFrame:bounds];
[self.View setWantsLayer:YES];    // The generated layer is CAMetalLayer

// Associate the view with the window
[self.Window setContentView:self.View];

// Misc
[self.Window makeKeyAndOrderFront:self.Window];
[self.Window setAcceptsMouseMovedEvents:YES];
[self.Window setHidesOnDeactivate:YES];

// Fullscreen
[self.Window setCollectionBehavior:NSWindowCollectionBehaviorFullScreenPrimary];
[self.Window toggleFullScreen:nil];
[self.Window makeFirstResponder:self.View];

谢谢。

【问题讨论】:

  • 支持视图的层被限制为使其框架等于该视图的边界。默认情况下,CAMetalLayerdrawableSize 等于其边界乘以其内容比例。您是否尝试过将图层的drawableSize 直接设置为所需的渲染缓冲区大小?
  • 好的,谢谢!那是缺少的部分。有趣的是,我必须明确调用setDrawableSize;使用后台缓冲区大小调用 setBounds 不会改变任何内容。

标签: objective-c macos cocoa metal


【解决方案1】:

支持视图的层被限制为使其框架等于该视图的边界。默认情况下,CAMetalLayerdrawableSize 等于其边界乘以其内容比例。但是,您可以通过显式设置图层的drawableSize 将其设置为所需的任何大小。

【讨论】:

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