【发布时间】:2017-05-08 18:37:52
【问题描述】:
我假设除了 Metal 之外的其他 API 中存在颜色附件(我肯定知道 OpenGL),但我是图形编程的新手,我想知道颜色附件在概念上到底是什么。我所做的所有绘图都涉及在颜色附件 array 中的第一个设置属性,然后进行渲染通道。颜色附件真的只是一个缓冲区吗?在渲染过程中使用多个的唯一目的是将相同的图像绘制到多个缓冲区/纹理吗?
编辑:正如我刚刚回忆的那样,管道状态也有颜色附件数组。如果它们本质上是缓冲区,那与设置管道状态有什么关系?
【问题讨论】:
标签: metal