【发布时间】:2017-08-06 16:40:10
【问题描述】:
我正在尝试调整这个 ShaderToy example 的顶点以创建“火花”
出他们。尝试使用gl_PointCoord 和gl_FragCoord 没有任何结果。也许,这里有人可以帮助我?
我需要类似于这个动画 gif 的效果:
uniform float time;
uniform vec2 mouse;
uniform vec2 resolution;
#define M_PI 3.1415926535897932384626433832795
float rand(vec2 co)
{
return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453);
}
void main( ) {
float size = 30.0;
float prob = 0.95;
vec2 pos = floor(1.0 / size * gl_FragCoord.xy);
float color = 0.0;
float starValue = rand(pos);
if (starValue > prob)
{
vec2 center = size * pos + vec2(size, size) * 0.5;
float t = 0.9 + sin(time + (starValue - prob) / (1.0 - prob) * 45.0);
color = 1.0 - distance(gl_FragCoord.xy, center) / (0.5 * size);
color = color * t / (abs(gl_FragCoord.y - center.y)) * t / (abs(gl_FragCoord.x - center.x));
}
else if (rand(gl_FragCoord.xy / resolution.xy) > 0.996)
{
float r = rand(gl_FragCoord.xy);
color = r * ( 0.25 * sin(time * (r * 5.0) + 720.0 * r) + 0.75);
}
gl_FragColor = vec4(vec3(color), 1.0);
}
据我所知,必须使用 vec2 pos,将其设置为 顶点位置。
【问题讨论】:
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适应THREE.PointsMaterial不是更容易吗?看一下three.js examples下的点数。
标签: animation glsl shader vertex-shader