【发布时间】:2021-01-02 14:14:56
【问题描述】:
我在 SCNPlane 的边界上有一个奇怪的行为,我相信任何几何图形都会有这种行为,看起来类似于 SceneKit - Remove stitching line in edges borders
我通过 SCNProgram 设置透明度并在我运行的片段中
float alphaBloom(float2 uv) {
uv *= 1.0 - uv.yx;
float vig = uv.x*uv.y * 15.0;
vig = pow(vig, 3.95);
return vig;
}
看起来几何图形是使用正确的 alpha 绘制的,并且在它的末尾绘制了一条与边框颜色相同但 alpha 为 1 的线。
我确实相信顶点和片段着色器没问题,这在我看来更像是一个我还不知道的设置/设置问题。
有什么标志可以去掉这些吗?
没有使用任何程序的漫反射透明材料的同一平面工作正常。
不透明设置为是。 将其设置为 NO 将使材质 alpha 恒定,我希望它在表面末端发生变化并为 0。我是通过上面设置的 alphaBloom 函数来实现的。
【问题讨论】:
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你有截图吗?
opaque属性是否在SCNProgram实例上设置为NO?
标签: scenekit fragment-shader vertex-shader scnprogram