【发布时间】:2013-12-30 01:38:57
【问题描述】:
我正在尝试设置第三人称相机,但我迷失了旋转。我的旋转适用于 Y 轴,但其他的移动很奇怪。这是我的代码:
XMMATRIX Camera2::Render()
{
return XMMatrixLookAtLH( XMLoadFloat3( &m_vPosition ), XMLoadFloat3( &m_vTargetPos ), XMLoadFloat3( &( XMFLOAT3( 0.0f, 1.0f, 0.0f ) ) ) );
}
void Camera2::Rotate( float fAngle, int nAxe )
{
float fToRad = 0.0174532925f;
fAngle *= fToRad;
if( nAxe == 0 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.y = vPosition.y * cos( fAngle ) - vPosition.z * sin( fAngle );
m_vPosition.z = vPosition.y * sin( fAngle ) + vPosition.z * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 1 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.z = vPosition.z * cos( fAngle ) - vPosition.x * sin( fAngle );
m_vPosition.x = vPosition.z * sin( fAngle ) + vPosition.x * cos( fAngle );
}
else if( nAxe == 2 )
{
XMFLOAT3 vPosition = m_vPosition;
m_vPosition.x = vPosition.x * cos( fAngle ) - vPosition.y * sin( fAngle );
m_vPosition.y = vPosition.x * sin( fAngle ) + vPosition.y * cos( fAngle );
}
}
以及调用相机功能的代码(x = 0, y = 1, z = 2):
if( event.IsPushedKey( VK_F1 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F2 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F3 ) )
m_pCamera->Rotate( -3.0f, 2 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F4 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 0 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F5 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 1 );
else if( event.IsPushedKey( VK_F6 ) )
m_pCamera->Rotate( 3.0f, 2 );
另一个问题:当我以 XMFLOAT3( 0.0f, 0.0f, 0.0f ) 作为 lookAt 变量并且 x 和 y 位置等于 0 时,什么都没有绘制。我需要将其中一个 lookAt 的斧头设置为 1.0f 才能看到一些东西。为什么?
【问题讨论】: