【问题标题】:object not rendered correctly when i take camera away from object in unity vuforia当我在统一 vuforia 中将相机从对象上移开时,对象未正确渲染
【发布时间】:2015-08-18 06:20:22
【问题描述】:

我正在图像目标上渲染电视对象。它在 pc 的网络摄像头中运行良好。但后来我编译并安装在我的安卓手机上。

当相机离目标太近时渲染很好,但我把它拉远了,所有的纹理都变成了亮黄色。

所有材质都在资产文件夹中,并且使用的大多数着色器都是“标准”

屏幕截图 1. 当相机靠近目标时 截图 2. 相机远时 访问链接: http://techbytes.byethost6.com/online/storage/ABC/screeshot.png

(无法上传图片,因为 pf 信誉低,需要 10+.. 只是第一次提问)

【问题讨论】:

    标签: android unity3d camera augmented-reality vuforia


    【解决方案1】:

    您是否偶然在 ARCamera 上安装了灯?从截图来看,第二张截图上似乎有非常明亮的定向光。

    【讨论】:

    • 实际上是android中不支持着色器的问题......只是使用了另一个着色器,如“Legacy Shader/Bump Specular”..
    【解决方案2】:

    解决了问题..

    实际上是Android中不支持的着色器的问题... 我使用了另一个着色器,例如 Legacy Shader 中的“Bumped Specular”。

    是的,您需要从正确的方向附加光源以使其看起来漂亮和逼真。. 否则它可能看起来很黑。

    【讨论】:

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