【问题标题】:Game controller layout detection - swift游戏控制器布局检测 - swift
【发布时间】:2017-06-12 12:45:59
【问题描述】:
如何从 Apple tv 检测游戏控制器布局?如果控制器的布局不同,我想更改控件,这将使游戏更容易玩。 .例如,苹果推荐的 Nimbus 控制器的形状像一个底部有两个操纵杆的游戏站控制器,但我似乎有其他类型的控制器,它们有类似 xbox 的设计,底部有一个 d-pad 和一个操纵杆,如果我能检测出哪个是哪个,更改为不同控制器的控件,这将使游戏更容易玩
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
标签:
swift
apple-tv
gamecontroller
【解决方案1】:
您应该使用控制器配置文件将物理控件映射到游戏输入。
控制器会自动发现,物理控制器由 GCController 对象表示,该对象“配置”控制器控件,例如 GCGamepad、extendedGamepad 等。您应该检查哪些控件已注册到每个控制器。来自Discovering And Connecting Controllers 上的文档:
“在您的应用程序完成启动后,操作系统
自动创建已连接控制器的列表。称呼
用于检索数组的控制器类方法
GCController 对象的所有连接控制器。”
在苹果sample code 中,他们注册 .GCControllerDidConnect Notifications 并将通知对象作为 GCController 实例转换为设置控件(如果存在)的函数,解析控制器并分配相应的处理程序方法:
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(GameViewController.handleControllerDidConnectNotification(_:)), name: .GCControllerDidConnect, object: nil)
@objc func handleControllerDidConnectNotification(_ notification: NSNotification) {
let gameController = notification.object as! GCController
registerCharacterMovementEvents(gameController)
}
private func registerCharacterMovementEvents(_ gameController: GCController) {
//…
// Gamepad D-pad
if let gamepad = gameController.gamepad {
gamepad.dpad.valueChangedHandler = movementHandler
}
// Extended gamepad left thumbstick
if let extendedGamepad = gameController.extendedGamepad {
extendedGamepad.leftThumbstick.valueChangedHandler = movementHandler
}
//…
}
【解决方案2】:
我最终只是简单地询问用户他们的游戏控制器布局。 Ercell0 的回答是连接和使用游戏控制器的好方法,但并没有真正回答我的问题。