【发布时间】:2010-10-20 16:11:54
【问题描述】:
我一直在为低分辨率屏幕 (320x480) 开发 Android 游戏,然后让 Android 处理密度调整,以便游戏在高分辨率屏幕上运行。它允许我保持我的 APK 文件的大小很小,而且我不必为我的游戏中的每个图像创建多个版本。它实际上运行良好,游戏在高分辨率屏幕上仍然看起来不错。
但是,我的问题是,是否可以做同样的事情,只是倒退?我可以为高分辨率屏幕 (800x480) 开发,然后以某种方式让 android 自动处理密度降低吗?
【问题讨论】: