【发布时间】:2015-10-01 16:08:45
【问题描述】:
我正在使用Swift 2.0 和Sprite-Kit 和Xcode7 创建一个游戏。我想实现 4 个紫色球,它们被认为类似于生命。因此,每次球员被击中时,他都会失去一个紫色球。他们应该并排出现。我想知道是否可以代替将 4 个球硬编码到场景中,而是使用 for loop 来显示 4 个球。
let purpleBall = SKSpriteNode(texture: purpleTexture)
purpleBall.position = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.65, self.frame.size.height * 0.92)
self.addChild(purpleBall)
我没有成功让 4 个球出现在现场。这是我的尝试之一。
for(var i = 0.50; i <= 0.90; i = i + 0.10) {
let purpleBall = SKSpriteNode(texture: purpleTexture)
purpleBall.position = CGPointMake(self.frame.size.width * i, self.frame.size.height * 0.92)
self.addChild(purpleBall)
}
这里出现错误:二元运算符不能应用于“CGFloat”和“Double”类型的操作数
我必须将i 转换为 CGFloat 吗?并且此代码实际上会并排放置 4 个不同的球还是仅将单个球移动到每个新位置。
【问题讨论】:
-
"我必须将 i 转换为 CGFloat 吗?"是的。不能随便试试吗?您必须先占用 Stack Overflow 带宽吗? “并且此代码实际上会并排放置 4 个不同的球,还是仅将单个球移动到每个新位置” 同样的问题。你为什么不试试看呢?作为一个行为如此愚蠢的程序员,你将一事无成。程序员尝试一些东西。
标签: swift for-loop sprite-kit swift2