【发布时间】:2016-07-31 13:19:51
【问题描述】:
我正在使用 SKAction 来扩展节点。玩了大约 2 分钟后,节点消失了。基本游戏玩法是您必须不断触摸节点以缩小它,否则它会增长。因此,如果它不存在,您将无法播放。我不确定为什么节点现在消失了。
创建节点的代码:
node.create(mainScreenview, position: CGPoint(x: frame.size.width / 2, y: frame.size.height / 2), size: CGSize(width: 150, height: 150), color: greyColour, name: "Test")
func nodeAction() {
node.runAction(SKAction.scaleBy(10.0, duration: 8.5))
}
比较正确答案的功能
func compareNodes() {
if !nodesToCheck.isEmpty {
let checkThisNode = nodesToCheck[0] as! SKSpriteNode
if checkThisNode.name == node.name {
node.physicsBody = nil
node.removeAllActions()
score += 1
nodesToCheck.removeAll()
changeSizeToSmall()
} else {
gameOver()
}
}
}
func changeSizeToSmall() {
'node.size = CGSize(宽:60,高:60)'
现在SKAction.resizeToWidth(60, height: 60, duration: 1.0))
这一行的错误信息
node.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: node.size.width / 2)
线程1:EXC_BAD_ACCESS(代码=,地址= 0x0)
并且总是突出显示节点的物理体。这些线之间没有任何东西 以及其余的节点代码
node.physicsBody?.affectedByGravity = false
node.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCategory.node.rawValue
node.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCategory.bird.rawValue
node.physicsBody?.collisionBitMask = 0
}
应用程序因该错误而崩溃。游戏过程中内存使用量变化不大,但确实增加了。我已经注释掉了 SKAction 行,我想玩多久就玩多久。所以我知道缩小节点并添加物理体会占用大量内存,但我不知道该怎么做。每次调用它并重新创建它后,我都尝试删除该节点。尝试使用仪器进行调试以查看正在释放的内容,寻找参考周期,但我真的不确定我在寻找什么。
我能做些什么来阻止这种情况发生?
感谢您的帮助
【问题讨论】:
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nodeAction 和 changeSizeToSmall 什么时候调用?
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每次按下节点后都会调用nodeAction,它会检查您触摸的上一个节点是否正确,如果正确,它会调用changeSizeTosmall(),从而产生增长和收缩的效果.如果错了,它只会继续增长。
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所以每次触摸节点时都会调用nodeAction?但它的持续时间为 8.5 秒。玩游戏时,您触摸节点的频率如何?每 8.5 秒不止一次?
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是的,如果它是正确的,我会从节点中删除动作并将大小更改为小,重新添加物理体并再次在节点上运行动作。因此,如果答案正确,它会每隔几秒/很多次调用一次。只有 1 个节点在增长和缩小,但场景中还有其他 spritenodes 被触及。
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我明白了。仅凭这些少量代码很难看出发生了什么。你能提供更多的代码吗?特别是在 changeSizeToSmall 中崩溃的那条线,在它之前还有其他东西吗?您还说节点消失并且应用程序崩溃 - 这些是否同时发生?如果不是节点在崩溃前消失多长时间?它总是在 2 分钟后崩溃还是偶尔崩溃?
标签: ios swift sprite-kit skaction