【发布时间】:2016-12-26 10:46:40
【问题描述】:
我是 SpriteKit 的新手,我正在学习一个教程,该教程将 SpritekitNode 定位在纵向模式下屏幕底部附近的中心,但无论我使用什么代码,我的对象都不会采用中讨论的位置教程。我查看了其他几个教程,它们在定位 SpriteKitNode 的代码方面几乎相同。
这是我在 GameScene.swift 中唯一的代码:
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
var player:SKSpriteNode!
override func didMove(to view: SKView) {
player = SKSpriteNode(imageNamed: "Spaceship")
player.xScale = 0.5
player.yScale = 0.5
player.position = CGPoint(x: self.frame.size.width / 2, y: player.size.height / 2 + 20)
self.addChild(player)
}
override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
// Called before each frame is rendered
}
}
我还没有在 GameScene.sks 中添加任何内容或对 info.plist 进行任何更改,但使用上面的代码,mySpriteKitNode 显示在屏幕的右侧中心,如下图所示。飞船应该定位在红色 X 附近。
我查看了几篇关于在 SpriteKit 中定位问题的帖子,但没有找到解决方案。
如果有人能解释一下我到底做错了什么?谢谢
【问题讨论】:
标签: sprite-kit position swift3