【发布时间】:2018-10-27 12:55:58
【问题描述】:
我可以在两个物体的碰撞点画一个圆,但我想为它创建一个漂亮的动画(顺时针)。我了解如何在单视图应用程序中执行此操作,但我不能在 SpriteKit 中使用相同的实现。如何在 SpriteKit 中做到这一点?
这是我添加圆圈的代码 -
func drawCircleOnCollisionPoint(arrowName:String) {
let circle:SKShapeNode = SKShapeNode(circleOfRadius: 15)
circle.position = (arrowsCollidedWithTarget[arrowName]?.contactPoint)!
circle.strokeColor = SKColor.red
circle.glowWidth = 1.0
circle.fillColor = SKColor.clear
circle.zPosition = 50
self.addChild(circle)
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + timeBetweenGames) {
circle.removeFromParent()
}
}
【问题讨论】:
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您想如何制作动画? Α?规模?尝试摆弄
SKAction和SKSpriteNode.run(_:)方法。 -
如果有意义的话,我想要一个闭环动画..?从屏幕上什么都没有开始,然后画一个圆圈(我希望你明白我的意思 - 如果需要,我可以添加一个 gif)
标签: swift animation sprite-kit