【发布时间】:2013-11-20 00:17:03
【问题描述】:
使用 SpriteKit 创建一个游戏,它实际上运行良好。我正在使用物理学并且能够看到我的身体的实际位置,因为我的精灵中可能有一些 alpha 真的很有帮助。这也将有助于创建更精确的实体。
在 SpriteKit 的文档中,他们谈到了 debugOverlay,但他们给出的唯一示例是绘制重力方向。这是链接:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html
滚动到调试覆盖区域。
是否有人编写了一些代码,可以轻松访问场景中所有对象的主体并绘制它们的确切大小并将它们放置在相关的位置?我很惊讶苹果不只是将某种类型的 DrawGizmos 属性添加到物理体中。
提前致谢。
【问题讨论】:
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codeandweb.com/physicseditor/spritekit 这不是问题的答案,但这样的工具肯定有助于绘制正确的物理体!
标签: ios sprite-kit