【问题标题】:Apportable with Spritekit适用于 Spritekit
【发布时间】:2014-02-15 06:25:33
【问题描述】:

我正在尝试移植一个使用 SpriteKit 的项目,但我遇到了这些类的问题:

SKPhysicsBody

L_OBJC_CLASSLIST_REFERENCES_$_63: error: undefined reference to 'OBJC_CLASS_$_SKPhysicsBody'

scons: building terminated because of errors.

Apportable 是否支持 SpriteKit? 我该怎么办?

【问题讨论】:

    标签: android objective-c ios7 sprite-kit apportable


    【解决方案1】:

    Apportable 支持 Sprite Kit。但在撰写本文时(2014 年 2 月),它还不支持物理学。您现在必须避免引用/使用任何 SKPhysics* 类。

    更新 2014 年 6 月:

    Apportable 不再支持 Sprite Kit,目前的工作重点是改进 cocos2d-iphone / cocos2d-swift 及其“可移植性”。

    【讨论】:

    • 我使用了这个新的SpriteKit库。所以请详细说明我应该做什么。
    • 简单:不要使用物理或使用自定义物理(box2d、花栗鼠)或询问 Apportable 他们的 ETA 关于物理支持的情况
    • 他们似乎很难跟上步伐...... iOS 8 即将推出,并为 Spritekit 提供新功能。我们还应该坚持使用 spritekit 并使用 apportable 进行转换吗?
    【解决方案2】:

    2014 年 5 月 24 日,apportable 在他们的论坛上写道,他们已经删除了部分实现的 Sprite Kit:

    从 1.10.0 版本开始,我们删除了部分实现 我们 SDK 中的 SpriteKit。虽然我们可能会在未来的版本中添加支持 SDK 的,我们目前只支持 SpriteBuilder 和 SDK 的 Starter 和 Indie 版本中的 Cocos2D 游戏引擎。

    他们建议您使用 Cocos2D 或直接与他们联系以了解自定义构建:

    http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/7

    http://forum.apportable.com/t/spritekit-in-developer-preview/252/5

    【讨论】:

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