【发布时间】:2009-10-22 23:30:17
【问题描述】:
我正在编写一个支持圆-圆碰撞的简单 2d 物理引擎,但我不知道如何改进我的碰撞解决方法以增加恢复原状。物理引擎中如何实现恢复系数属性?
【问题讨论】:
标签: implementation physics restitution
我正在编写一个支持圆-圆碰撞的简单 2d 物理引擎,但我不知道如何改进我的碰撞解决方法以增加恢复原状。物理引擎中如何实现恢复系数属性?
【问题讨论】:
标签: implementation physics restitution
我对实现游戏物理知之甚少,但我会使用wikipedia 页面上的以下公式:
在给定 Cr 常数的情况下,这些公式会告诉您碰撞后物体的速度。如果满足以下条件,这将很容易放入您的应用程序中:
如果你已经这样做了,那么你可以使用这些公式来衰减碰撞时的速度。您的碰撞计算与此分开;这涉及到物体的动量。
【讨论】: