【发布时间】:2016-10-19 23:35:46
【问题描述】:
我正在尝试编写允许用户将“Ghost”更改为不同图像的功能。
这是我的代码:
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost17")
Ghost.size = CGSize(width: 50, height: 50)
Ghost.position = CGPoint(x: self.frame.width / 2 - Ghost.frame.width, y: self.frame.height / 2)
Ghost.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: Ghost.frame.height / 1.4)
Ghost.physicsBody?.categoryBitMask = PhysicsCatagory.Ghost
Ghost.physicsBody?.collisionBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall
Ghost.physicsBody?.contactTestBitMask = PhysicsCatagory.Ground | PhysicsCatagory.Wall | PhysicsCatagory.Score
Ghost.physicsBody?.affectedByGravity = false
Ghost.physicsBody?.isDynamic = true
Ghost.zPosition = 2
if defaults1.integer(forKey: "Sphere") == 2 {
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost13")
}
if defaults1.integer(forKey: "Sphere") == nil! {
Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "Ghost2")
}
self.addChild(Ghost)
我正在使用 UserDefaults 在 viewContollers 之间发送信息。
当我单击将 defaults1 设置为 2 的按钮时,新图像会弹出,但它的行为并不像应有的那样。我不确定如何解决这个问题,如果您需要更多信息,请询问。
【问题讨论】:
标签: ios swift xcode sprite-kit