【发布时间】:2018-07-09 02:59:52
【问题描述】:
我正在尝试创建一个 Apple Watch SpriteKit 应用程序,其中包含大量 SKLabelNodes,并且我正在尝试尽可能匹配默认 watchOS,同时在我的字体中使用粗体、常规和轻量级。
问题是,虽然我可以得到我需要的 UIFont,但我无法将其转换为 SKLabelNode 的字体。
这里有一些尝试。它们都不起作用,因为找不到字体或由于类型不匹配而无法编译:
SKLabelNode(fontNamed: UIFont.systemFont(ofSize: 99, weight: UIFont.Weight.bold))
SKLabelNode(fontNamed: UIFont.systemFont(ofSize: 99, weight: UIFont.Weight.bold).familyName)
SKLabelNode(fontNamed: UIFont.systemFont(ofSize: 99, weight: UIFont.Weight.bold).description)
SKLabelNode(fontNamed: UIFont.systemFont(ofSize: 99, weight: UIFont.Weight.bold).fontDescriptor)
如何在 SpriteKit 应用程序中使用系统字体?如果这是不可能的,那么与我使用的系统字体足够接近的好字体是什么?
【问题讨论】:
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你为什么不试试
.fontName?
标签: ios swift xcode sprite-kit uikit