【发布时间】:2014-09-13 12:52:01
【问题描述】:
我知道我可以创建一个 SKAction.sequence 来逐个运行一个节点的动作。但是,如果我想用不同的节点做一个序列,我该怎么做。我想做这样的事情:
- 从节点 A 运行操作
- 等待 2 秒
- 从节点 B 运行操作。
【问题讨论】:
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感谢您的回答@godel9 您能给我看一些示例代码吗?
标签: objective-c sprite-kit sequence skaction
我知道我可以创建一个 SKAction.sequence 来逐个运行一个节点的动作。但是,如果我想用不同的节点做一个序列,我该怎么做。我想做这样的事情:
【问题讨论】:
标签: objective-c sprite-kit sequence skaction
如果两个节点都是唯一命名的并且是同一个节点的子节点,可以使用runAction:onChildWithName:,如下:
SKAction *action = [SKAction sequence:
@[[SKAction runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]
onChildWithName:@"NODEA"],
[SKAction waitForDuration:2.0f],
[SKAction runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]
onChildWithName:@"NODEB"]]];
[parent runAction:action];
更一般地说,您可以使用runBlock: 来做几乎任何事情,作为 SKAction 序列中的一个步骤:
SKAction *action = [SKAction sequence:
@[[SKAction runBlock:^{
[nodeA runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]];
}],
[SKAction waitForDuration:2.0f],
[SKAction runBlock:^{
[nodeB runAction:[SKAction moveTo:CGPointMake(200.0f, 200.0f) duration:1.0f]];
}]]];
[parent runAction:action];
【讨论】:
runBlock: 和 runAction:onChildWithName: 都以“瞬时持续时间”运行,因此如果您没有 waitForDuration: 操作,此序列将立即运行所有内容在那里。